大多數(shù)數(shù)字設(shè)計人員習(xí)慣選擇一個**小的文字大小的150%為空間距離,這就可以留下足夠的空間。當(dāng)每一行中讀取大段的文字,且線路長度過多或線之間的空間太少,都會造成理解困難。對齊方式無論是在文本中心,還是偏左,或者是沿著一個文件的右側(cè)對齊,文本的對齊相當(dāng)重要,可以極大地影響可讀性。一般而言,文本習(xí)慣向左對齊,因為它反映了你的閱讀方式–從左至右。你熟悉每一行開始和結(jié)束的地方。UI設(shè)計布局合理化原則在進(jìn)行設(shè)計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標(biāo)移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業(yè)務(wù)操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。菜單-保持菜單簡潔性及分類的準(zhǔn)確性,避免菜單深度超過3層。-菜單**能是需要打開一個新頁面來完成的,需要在菜單名字后面加上“…”?!局贿m用于C/S架構(gòu),B/S請無視】。按鈕確認(rèn)操作按鈕放置左邊,取消或關(guān)閉按鈕放置于右邊。功能-未完成功能必須隱藏處理,不要置于頁面內(nèi)容中,以免引起誤會。排版-所有文字內(nèi)容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣)。以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設(shè)計日益受到關(guān)注,用戶參與的創(chuàng)新2.0模式正在逐步顯現(xiàn)。新吳區(qū)業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計業(yè)務(wù)
并不單是外在的美,還應(yīng)有意象的內(nèi)在美。從設(shè)計構(gòu)思到組織形式,善于運用構(gòu)成法則的運動變化,發(fā)揮單純的和諧美。圖形美并不像一般圖案那樣用添枝加葉的填充式手法,而是巧于利用結(jié)構(gòu)的簡化、形象的凈化,強調(diào)強化和精簡的藝術(shù)處理,產(chǎn)生一種特有的標(biāo)志造型美。2.意和形的綜合美標(biāo)志是通過完整的形象表現(xiàn)出來的,而形象則是構(gòu)成圖形美的重要條件。標(biāo)志的藝術(shù)形象可以概括為兩個組成部分。(1)意象美。由想象、意境、比喻、色彩等組合成意味深長的意象美。(2)形式美。由變化、運動、對照、均衡等組合成組織結(jié)構(gòu)的形式美。前者以意象的內(nèi)核為基礎(chǔ),后者以形象的構(gòu)成為規(guī)律,兩者缺一不可,否則就不能成為一個好標(biāo)志,也談不圖形美。如果缺乏前者,就沒有詩意般的境界,不能令人悠然神往;缺乏后者,就沒有條理化的組織秩序,不能引人入目、賞心悅目。毫無疑問,意象美是內(nèi)在的,提供了普遍的現(xiàn)實意義;形式美則是外在的,提供了形式感的具體特征。兩者都是融情于景和組織形式的揉合。logo設(shè)計發(fā)展趨勢編輯(一)由復(fù)雜向簡約的演變標(biāo)志的發(fā)展更加注重的標(biāo)志的表達(dá)手法及技巧。以簡單的圖形元素,使得標(biāo)志具備更加突出的視覺效果。。新吳區(qū)業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計業(yè)務(wù)使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術(shù)上可行。
但因為文字本身的相似性易模糊受眾對標(biāo)識本身的記憶,從而對被標(biāo)識體的長久記憶發(fā)生弱化。所以特示文字,一般作為特示圖案的補充,要求選擇的字體應(yīng)與整體風(fēng)格一致,應(yīng)盡可能做全新的區(qū)別性創(chuàng)作。完整的LOGO設(shè)計,尤其是有**的LOGO設(shè)計,在國際化的要求下,一般都應(yīng)考慮至少有中英文雙語的形式,要考慮中英文字的比例,搭配、一般要有圖案中文、圖案英文、圖案中英文、及單獨的圖案、中文、英文的組合形式。有的還要考慮繁體、其他特定語言版本等。另外還要兼顧標(biāo)識或文字展開后的應(yīng)用是否美觀,這一點對背景等的制作十分必要,有利于追求符號擴張的效果。3、合成文字:是一種表象表意的綜合,指文字與圖案結(jié)合的設(shè)計,兼具文字與圖案的屬性,但都導(dǎo)致相關(guān)屬性的影響力相對弱化,為了不同的對象取向,制作偏圖案或偏文字的LOGO,會在表達(dá)時產(chǎn)生較大的差異。如只對印刷字體做簡單修飾,或把文字變成一種裝飾造型讓大家去猜。其綜合功能為:a.能夠直接將被標(biāo)識體的印象,透過文字造型讓讀者理解;b.造型后的文字,較易于使觀者留下深刻印象與記憶logo設(shè)計設(shè)計規(guī)范設(shè)計LOGO時,面向應(yīng)用的各種條件作出相應(yīng)規(guī)范,對指導(dǎo)網(wǎng)站的整體建設(shè)有著極現(xiàn)實的意義。
[3]當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。三、提示和引導(dǎo)用戶軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。[3]對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設(shè)計目標(biāo)一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點,改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。[3]例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確。設(shè)計,指設(shè)計師有目標(biāo)有計劃的進(jìn)行技術(shù)性的創(chuàng)作與創(chuàng)意活動。
與國外在同步發(fā)展水平。其次國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設(shè)計部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業(yè)市場供不應(yīng)求。如今,國內(nèi)的UI設(shè)計日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準(zhǔn)的**設(shè)計師與UI設(shè)計交流組織。但總的來說,在這一領(lǐng)域,我們與西方發(fā)達(dá)國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其**問題恰在于人。因此,提高軟件UI設(shè)計師的個人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重。UI設(shè)計設(shè)計方向編輯UI是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設(shè)計、界面設(shè)計。UI設(shè)計用戶研究用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(xué)(usabilityEngineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設(shè)計更容易被人使用、學(xué)習(xí)和記憶;二是通過可用性工程學(xué)研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。用戶研究是一個跨學(xué)科的專業(yè)。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認(rèn)為是新條件下設(shè)計創(chuàng)新的重要特征;新吳區(qū)業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計業(yè)務(wù)
設(shè)計不再是專業(yè)設(shè)計師的**,用戶也成為了設(shè)計的關(guān)鍵詞,創(chuàng)新設(shè)計模式的探索正在成為設(shè)計的創(chuàng)新2.0模式。新吳區(qū)業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計業(yè)務(wù)
但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。[3]可達(dá)到用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。[3]要注意的是交互的次數(shù)會影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就**降低了??蛇_(dá)到的效果也同界面設(shè)計有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會影響可達(dá)到的效果。[3]可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。[3]UI設(shè)計就業(yè)前景編輯UI即用戶界面設(shè)計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高薪技術(shù)設(shè)計產(chǎn)業(yè)。新吳區(qū)業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計業(yè)務(wù)
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