眼球***是一種可以追蹤用戶眼球的活動(dòng)并受其控制的技術(shù),眼球***的工作原理是:眼球追蹤器的采集模塊放置在鏡片上,用戶戴上后,向用戶發(fā)出不可見的紅外光,然后利用兩個(gè)內(nèi)置照相機(jī)搜尋捕獲用戶眼球的"閃爍"以及眼網(wǎng)膜的反射,以達(dá)到追蹤眼球的效果。如圖6所示,是現(xiàn)有技術(shù)中的一種眼球追蹤器的線路結(jié)構(gòu),各個(gè)led燈之間通過同一條直徑較寬的線進(jìn)行連接,該技術(shù)方案存在以下缺陷:線寬度過寬,用戶佩戴后會(huì)影響用戶視線,由于采用單線連接,日常使用時(shí)經(jīng)常用手觸摸,容易造成某一點(diǎn)發(fā)生斷開之后整個(gè)眼球追蹤器損壞;線的下表面直接與基材壓合或粘接,不牢固,線的上表面容易被氧化腐蝕,使用壽命低。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:為克服現(xiàn)有技術(shù)中存在的線寬度過寬,用戶佩戴后會(huì)影響用戶視線,由于采用單線連接,日常使用時(shí)經(jīng)常用手觸摸,容易造成某一點(diǎn)發(fā)生斷開之后整個(gè)眼球追蹤器損壞;線的下表面直接與基材壓合或粘接,不牢固,線的上表面容易被氧化腐蝕,使用壽命低的問題,本發(fā)明提供了一種眼球追蹤感測器的線路結(jié)構(gòu)及其加工方法。本發(fā)明通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)上述目的:一種眼球追蹤感測器的線路結(jié)構(gòu),包括鏡片基材、紅外led燈、連接線路、種子層和保護(hù)層。眼動(dòng)追蹤為智能醫(yī)療設(shè)備帶來了更人性化的體驗(yàn)。山西北師大 眼動(dòng)追蹤
虛擬現(xiàn)實(shí)作為近兩年剛剛興起的行業(yè)越來越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴,**去年一年,國內(nèi)宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司就有數(shù)百家,其中不乏騰訊、樂視、愛奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。并且大部分從業(yè)者都認(rèn)為2016年將成為VR元年,開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。VR之所以備受矚目,主要因?yàn)樗梢阅M真實(shí)的場景,讓人在虛擬的世界里得到感官的滿足。隨著人們對VR體驗(yàn)訴求的提升,這種感官體驗(yàn)會(huì)越來越接近現(xiàn)實(shí)的感受,在此過程中眼球追蹤技術(shù)將成為必不可少的應(yīng)用模塊。目前已有先驅(qū)者開始嘗試通過眼球追蹤技術(shù)解決VR領(lǐng)域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問題。德國的一家眼球追蹤技術(shù)公司在今年的CES大會(huì)上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),國內(nèi)的眼球追蹤技術(shù)公司華弘智谷也在近期發(fā)布的視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設(shè)備上的應(yīng)用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質(zhì)飛躍。目前VR硬件廠商所共同面對的問題便是用戶的計(jì)算機(jī)硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,以O(shè)culusRift為例,用戶需要配備1000美金以上的計(jì)算機(jī)才能正常運(yùn)行,NvidiaGeForce970或AMDRadeon290顯卡的成本就達(dá)300美金,而這還**是渲染1k的分辨率,要讓渲染的分辨率匹配現(xiàn)實(shí)世界的分辨率,單眼必須渲染8K的分辨率,*硬件配置這一項(xiàng)。重慶眼動(dòng)追蹤技術(shù)校準(zhǔn)的原因眼動(dòng)追蹤助力設(shè)計(jì)師優(yōu)化產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)。
所有的眼動(dòng)追蹤技術(shù)都是根據(jù)眼球的生理結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的,不同的眼動(dòng)追蹤技術(shù)會(huì)用到不同的眼球生理特征,因此在了解眼動(dòng)追蹤技術(shù)之前有必要先了解一下眼球的生理結(jié)構(gòu)。人類眼睛能夠感知周圍環(huán)境光線的明暗,主要包括眼球及人眼附屬***。眼球所接收的外界光線通過視神經(jīng)傳送給大腦,大腦對接收信號進(jìn)行分析,支配人眼附屬***完成眼球的轉(zhuǎn)動(dòng),使視線聚焦在目標(biāo)區(qū)域。人眼生理結(jié)構(gòu)如圖1、圖2所示。圖1人眼正視圖圖2人眼生理結(jié)構(gòu)圖(1)鞏膜:是人類眼球白色的**部分,是保護(hù)眼球內(nèi)部結(jié)構(gòu)的**外層纖維膜。(2)角膜:是人眼**外層的一層透明薄膜,具有十分敏感的光線感知神經(jīng)末梢,不但可以保護(hù)眼球內(nèi)部,并且具有很強(qiáng)折光能力。角膜具有自己的曲率且不可調(diào)節(jié),不同人的角膜曲率各不相同并且角膜中心是**高點(diǎn)。圖1中O2為角膜曲率中心。(3)虹膜:虹膜是位于黑色瞳孔和白色鞏膜之間的圓環(huán)狀部分,其包含有很多相互交錯(cuò)的斑點(diǎn)、細(xì)絲、冠狀、條紋、隱窩等的細(xì)節(jié)特征。而且虹膜在胎兒發(fā)育階段形成后,在整個(gè)生命歷程中將是保持不變的。這些特征決定了虹膜特征的***性,同時(shí)也決定了身份識別的***性。因此,可以將眼睛的虹膜特征作為每個(gè)人的身份識別對象。
傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)室測試傳統(tǒng)的可用性測試一般是在可用性測試實(shí)驗(yàn)室實(shí)施完成,一般是由一間類似于辦公室的區(qū)域和一面單向玻璃的可監(jiān)視房間組成。必須保障實(shí)驗(yàn)室環(huán)境是一個(gè)安靜的空間,測試的用戶能夠全神貫注于任務(wù)的執(zhí)行?,F(xiàn)場測試然而現(xiàn)場的可用性測試是非常罕見的,大部分(70%以上)的移動(dòng)APP評估是在實(shí)驗(yàn)室設(shè)備中做的。這可能是因?yàn)閿?shù)據(jù)的收集,如出聲思考、視頻記錄或者觀察記錄,這些在現(xiàn)場做比較困難。幸好由于便攜式錄像設(shè)備在近兩年快速發(fā)展,使得在現(xiàn)場進(jìn)行用戶測試變得容易些。這些發(fā)展允許用戶研究員像在實(shí)驗(yàn)室那樣,可以在現(xiàn)場做一些小測試了;也使得他們能夠有意識的去跟蹤屏幕上發(fā)生的事情,去傾聽用戶的評論。同時(shí)也允許在現(xiàn)場的可用性測試中使用出聲思考的方法。盡管發(fā)展了合適的工具,現(xiàn)場測試仍然比實(shí)驗(yàn)室更加耗時(shí),也可能需要測試的用戶和主持人付出更大的努力。七、眼動(dòng)儀有哪些研究領(lǐng)域?1、用戶體驗(yàn)與交互研究(網(wǎng)頁可用性、移動(dòng)端可用性、軟件可用性、視線交互、游戲可用性研究)眼動(dòng)追蹤可提供能夠揭示可用性問題的用戶行為數(shù)據(jù),這是一種非常客觀和直接的研究方法。用戶體驗(yàn)與人機(jī)交互研究人員可使用眼動(dòng)追蹤對用戶界面和用戶體驗(yàn)進(jìn)行考察和優(yōu)化。眼動(dòng)追蹤技術(shù)可用于監(jiān)測飛行員的應(yīng)急反應(yīng)。
此外。梁總重點(diǎn)講解了三維視線追蹤方法與二維視線追蹤方法的原理和區(qū)別,并進(jìn)行了***mportant;overflow-wrap:break-word!important;color:#007AAA;">三維視線追蹤方法優(yōu)于二維視線追蹤方法***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">的相關(guān)演示。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">他指出,“虹膜識別和眼動(dòng)追蹤技術(shù)是AR/VR行業(yè)的剛需,***mportant;overflow-wrap:break-word!important;text-decoration-style:solid;text-decoration-color:#05073B;">蘋果VisionPro和微信支付已支持”。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">“華弘智谷所采用的***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;background-color:#FDFDFE;text-indent:0em;color:#007AAA;">瞳孔角膜反射技術(shù)***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">。眼動(dòng)追蹤技術(shù)可捕捉視線移動(dòng),助力研究視覺行為。廣東王立平團(tuán)隊(duì)開發(fā)眼動(dòng)追蹤
眼動(dòng)追蹤技術(shù)助力自動(dòng)駕駛研發(fā)。山西北師大 眼動(dòng)追蹤
簡單的說,視網(wǎng)膜與視軸相交處從內(nèi)而外可以劃分為:**窩、近窩區(qū)、邊緣視覺。**窩是**集中的視覺區(qū)域,當(dāng)離開**窩后分辨率急劇下降,并且越遠(yuǎn)越低。近窩區(qū)預(yù)先閱讀**窩的信息,邊緣視覺善于捕捉運(yùn)動(dòng)和對比。我們?yōu)g覽網(wǎng)頁主要分注視和掃視,注視時(shí)眼睛相對較舊的“固定”在一個(gè)特定的區(qū)域,主要信息通過**窩獲取。掃視時(shí)眼睛快速、短暫的瀏覽,主要信息通過近窩區(qū)和邊緣視覺獲取。2.眼動(dòng)研究的歷史及意義眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)的原理主要是:在實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,主試?yán)靡恍∈鴮θ梭w無害的微弱光束,射向被測試人的眼睛,這束從眼球表面反射回來的光就記錄了眼球運(yùn)動(dòng)的情況。它的意義在于通過對結(jié)果進(jìn)行分析,我們可以了解:用戶如何觀看一個(gè)界面和挖掘影響觀看行為背后的設(shè)計(jì)因素,從而識別界面尚待改進(jìn)的地方,提供客觀的數(shù)據(jù)來指導(dǎo)設(shè)計(jì)。眼動(dòng)研究在前期主要有觀察法、機(jī)械記錄法、電流記錄法等。觀察法是用肉眼直接觀察被試的眼動(dòng)情況,這是一種比較原始的眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)法。實(shí)驗(yàn)時(shí)在被試的面前放一面鏡子,主試站在被試后面,由鏡子里觀察被試的眼動(dòng)。后來又出現(xiàn)了一種窺視孔法,就是在被試閱讀的材料中間穿一個(gè)直徑為。主試可以通過小孔觀察被試閱讀時(shí)的眼動(dòng)。觀察法簡便易行。山西北師大 眼動(dòng)追蹤