MES系統(tǒng)在機(jī)加工行業(yè)的應(yīng)用與優(yōu)勢(shì)
芯軟云5GT業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)亮相2023年世界物聯(lián)網(wǎng)博覽會(huì)
芯軟智控受邀參加\"走進(jìn)中興價(jià)值生態(tài)活動(dòng)\"
MES精益制造平臺(tái):高效、靈活、降低成本提高效益
無(wú)錫芯軟智控科技有限公司榮獲無(wú)錫市專精特新中小企業(yè)榮譽(yù)
又一家上市公司“精工科技”選擇芯軟云“
智能排產(chǎn)功能在MES管理系統(tǒng)中有哪些應(yīng)用
心芯相連·共京能年|2024年芯軟智控企業(yè)年會(huì)網(wǎng)滿舉行
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隨時(shí)科技的進(jìn)步,VR離我們?cè)絹?lái)越近,世面上各種VR產(chǎn)品,基本每天都有幾十萬(wàn)人收到快遞公司寄來(lái)的VR產(chǎn)品包裹,現(xiàn)在一些1線大城市都開(kāi)設(shè)了各種VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店,VR虛擬網(wǎng)吧,讓人們體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活之外的另一種虛擬現(xiàn)實(shí)。VR就是可以讓我們通過(guò)一個(gè)頭戴眼鏡,把手機(jī)里面的各種視頻資源呈現(xiàn)一種比3D更為立體,更為真實(shí)的一種視覺(jué)影像透過(guò)VR眼鏡的鏡片反饋回我們眼睛和大腦,說(shuō)真的,這真的是黑科技,說(shuō)到這里必須提一下VR的另一個(gè)功能,沉浸模式,字面意思就是完全沉浸在里面,沒(méi)錯(cuò),沉浸模式里面可以像電腦鼠標(biāo)一樣,選擇你喜歡看的,播放,暫停,快進(jìn),返回,真的是一個(gè)非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。VR體驗(yàn)視聽(tīng)觸嗅皆在掌握之中,刮風(fēng)下雨模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境置身于影片中,使命感與成就感共存。4DVR禁毒教育
VR的構(gòu)想性也被稱為想象性,使用者在VR的虛擬空間之中,可以與周圍的物體進(jìn)行一些互動(dòng),可以拓寬使用者的認(rèn)知范圍,VR可以創(chuàng)造客觀世界不存在的場(chǎng)景或者是不可能發(fā)生的環(huán)境。VR的構(gòu)想性可以理解為使用者進(jìn)入虛擬空間,根據(jù)自己的感覺(jué)與認(rèn)知能力來(lái)吸收相關(guān)知識(shí),發(fā)散自己的拓寬思維,創(chuàng)立新的概念和環(huán)境。VR的自主性是指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)物理定律動(dòng)作的程度。如當(dāng)受到力的推動(dòng)時(shí),物體就會(huì)向力的方向進(jìn)行移動(dòng)、或翻倒、或從桌面落到地面等。9DVR游戲VR技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問(wèn)題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問(wèn)題、用戶視覺(jué)體驗(yàn)問(wèn)題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問(wèn)題。首先,部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來(lái)眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問(wèn)題。部分原因來(lái)自清晰度的不足,而另一部分來(lái)自刷新率無(wú)法滿足要求。據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來(lái)看,國(guó)內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過(guò)大腦的要求。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的組合。它是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括模擬環(huán)境三維圖形處理技術(shù)、位置追蹤技術(shù)、觸覺(jué)或力覺(jué)反饋、智能傳感設(shè)備各等。理想的VR體驗(yàn),是基于計(jì)算機(jī)生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設(shè)備體會(huì)到人體正常應(yīng)感應(yīng)到的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等所有感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,并利用位置追蹤技術(shù),對(duì)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼睛、手勢(shì)等其它行為動(dòng)作進(jìn)行采集,由計(jì)算機(jī)處理體驗(yàn)者動(dòng)作的相應(yīng)數(shù)據(jù),并做出實(shí)時(shí)響應(yīng)和反饋。VR可以將視聽(tīng)體驗(yàn)帶到一個(gè)新高度。
VR關(guān)鍵技術(shù):動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù):虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的中心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù):三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成。為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,較好高于30幀/秒。立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學(xué)和觸覺(jué)傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。VR可以使用頭部、動(dòng)作監(jiān)測(cè)技術(shù)來(lái)追蹤用戶的動(dòng)作,反應(yīng)到內(nèi)容中,提供一種沉浸式的體驗(yàn)。9DVR游戲
VR是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的組合。4DVR禁毒教育
VR發(fā)展中的仍需補(bǔ)足的地方:標(biāo)準(zhǔn)缺失,設(shè)備分裂,適配難度大:標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一造成設(shè)備、操作系統(tǒng)、版本的分裂發(fā)展,從而加大了游戲、影視等內(nèi)容的適配難度,這種現(xiàn)象的后果就是造成內(nèi)容生態(tài)的混亂,也會(huì)干擾用戶的選擇和體驗(yàn)。硬件要求高,限制產(chǎn)品應(yīng)用普及:VR設(shè)備對(duì)配套產(chǎn)品(手機(jī)/PC)性能的要求相對(duì)高,間接抬高了使用成本。大存儲(chǔ)、高帶寬、高性能的配套硬件是未來(lái)所需。使用場(chǎng)景局限,移動(dòng)端VR成突破口:在空間方面的局限包括VR實(shí)時(shí)互動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸量巨大、無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸存在技術(shù)瓶頸、頭戴顯示器(HMD)限制活動(dòng)。4DVR禁毒教育
廣州優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技有限公司位于大龍街西怡街3號(hào)101。優(yōu)創(chuàng)數(shù)字科技致力于為客戶提供良好的vr設(shè)備,全息投影裸眼3D,vr體感游戲,VR游戲,一切以用戶需求為中心,深受廣大客戶的歡迎。公司秉持誠(chéng)信為本的經(jīng)營(yíng)理念,在數(shù)碼、電腦深耕多年,以技術(shù)為先導(dǎo),以自主產(chǎn)品為重點(diǎn),發(fā)揮人才優(yōu)勢(shì),打造數(shù)碼、電腦良好品牌。在社會(huì)各界的鼎力支持下,持續(xù)創(chuàng)新,不斷鑄造***服務(wù)體驗(yàn),為客戶成功提供堅(jiān)實(shí)有力的支持。