VR在方面的應(yīng)用:由于VR的立體感和真實(shí)感,在方面,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數(shù)據(jù)通過計算機(jī)進(jìn)行編寫,利用VR技術(shù),能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術(shù)將其投影出來,這更有助于進(jìn)行演習(xí)等訓(xùn)練,提高我國的綜合國力。除此之外,現(xiàn)在的災(zāi)難是信息化災(zāi)難,災(zāi)難機(jī)器都朝著自動化方向發(fā)展,無人機(jī)便是信息化災(zāi)難的較典型產(chǎn)物。無人機(jī)由于它的自動化以及便利性深受各國喜愛,在戰(zhàn)士訓(xùn)練期間,可以利用VR技術(shù)去模擬無人機(jī)的飛行、射擊等工作模式。災(zāi)難期間,軍人也可以通過眼鏡、頭盔等機(jī)器操控?zé)o人機(jī)進(jìn)行偵察和任務(wù),減小災(zāi)難中軍人的傷亡率。由于VR技術(shù)能將無人機(jī)拍攝到的場景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無人機(jī)和VR技術(shù)的發(fā)展刻不容緩。VR動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù)。四川現(xiàn)實(shí)VR游戲
VR發(fā)展中的仍需補(bǔ)足的地方:在時間方面的局限包括VR設(shè)備續(xù)航能力尚待提升、產(chǎn)品使用舒適度不足、內(nèi)容資源單一化,黏性不足。未來一段時間內(nèi),移動端VR將成為突破口,小型化移動化、無線化、便攜帶、長續(xù)航成發(fā)展方向。使用舒適度差,交互體驗(yàn)待提升:這一點(diǎn)已經(jīng)成為VR市場用戶規(guī)模擴(kuò)張的較直觀的門檻。在未來的產(chǎn)品研發(fā)中,要注重產(chǎn)品的提升交互性、提高舒適度以及包括降低健康風(fēng)險、消除技術(shù)風(fēng)險、保障隱私安全在內(nèi)的風(fēng)險性的降低。從2014年起,國內(nèi)各種VR體驗(yàn)店涌現(xiàn),數(shù)量已超過2000家,網(wǎng)吧很可能成為VR分發(fā)和普及的一個重要渠道。四川全景VR虛擬現(xiàn)實(shí)VR沉浸性(immersion)又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實(shí)感。
VR可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的不足,主要應(yīng)用在解剖學(xué)、病理學(xué)教學(xué)、外科手術(shù)訓(xùn)練等方面。在教學(xué)中,虛擬環(huán)境可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)生可以很容易了解人體各結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式更加有效。在醫(yī)學(xué)院校,學(xué)生可在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,進(jìn)行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習(xí)。同樣,外科醫(yī)生在真正動手術(shù)之前,可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助,在顯示器上重復(fù)地模擬手術(shù),完成對復(fù)雜外科手術(shù)的設(shè)計,尋找比較好的手術(shù)方案,這樣的練習(xí)和預(yù)演,能夠?qū)⑹中g(shù)對病人造成的損傷降至較低。
AR使用戶可以體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界,該現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)以某種方式進(jìn)行了數(shù)字增強(qiáng)或增強(qiáng)。另一方面,VR將用戶從現(xiàn)實(shí)世界中帶走,而將其替換為完全模擬的體驗(yàn)。由于VR需要完全沉浸式,因此VR設(shè)備完全將物理世界拒之門外。另一方面,具有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的智能眼鏡的鏡片是透明的。了解這些差異對于確定每種情況的較佳用例至關(guān)重要。由于AR和VR并非一模一樣,因此它們要求業(yè)務(wù)主管制定不同的策略以在其組織中實(shí)施這些技術(shù)。在較高的層次上,AR應(yīng)用程序較適合需要連接用戶并在現(xiàn)實(shí)世界中使用。一些AR企業(yè)解決方案包括遠(yuǎn)程協(xié)助,在職培訓(xùn),遠(yuǎn)程合作和計算機(jī)輔助任務(wù)。在對這兩種技術(shù)的研究中,AR非常適合工業(yè)場景。例如,現(xiàn)場技術(shù)工人遇到無法解決的困難,需要具體復(fù)雜的指導(dǎo)時,遠(yuǎn)程**可以通過AR技術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程的協(xié)助;隨著工人退休而面臨知識缺口和專業(yè)知識流失的公司可以以數(shù)字方式捕獲該知識,并通過AR技術(shù)將其與經(jīng)驗(yàn)不足的工人共享進(jìn)行指導(dǎo)。VR技術(shù)可以讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時,周圍的環(huán)境也會做出某種反應(yīng)。
VR在教育中的應(yīng)用:如今,VR技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識,而現(xiàn)在利用VR技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動性灌輸,利用VR技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用VR技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。VR在航空航天方面的應(yīng)用:由于航空航天是一項耗資巨大,非常繁瑣的工程,所以,人們利用VR技術(shù)和計算機(jī)的統(tǒng)計模擬,在虛擬空間中重現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的航天飛機(jī)與飛行環(huán)境,使飛行員在虛擬空間中進(jìn)行飛行訓(xùn)練和實(shí)驗(yàn)操作,極大地降低了實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)和實(shí)驗(yàn)的危險系數(shù)。VR通過720度沒有死角的沉浸式展示可以帶給消費(fèi)者震撼的視覺沖擊力。ARVR投影互動墻
VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的。四川現(xiàn)實(shí)VR游戲
VR發(fā)展趨勢:內(nèi)容縱橫拓展,實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)?;L:VR內(nèi)容市場目前遠(yuǎn)未飽和,處于進(jìn)入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)模化、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴(kuò)張,更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強(qiáng)和應(yīng)用的普及,預(yù)計2016年市場規(guī)模增加將超過10~100倍,VR用戶群體規(guī)模增加將超過50~100倍,潛在用戶規(guī)模將達(dá)286億人。移動端VR爆發(fā),場景價值凸顯:硬件成本的降低、計算能力的提高、設(shè)備的輕便化、場景的豐富化,將驅(qū)動移動VR崛起。四川現(xiàn)實(shí)VR游戲
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