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芯軟智控受邀參加\"走進中興價值生態(tài)活動\"
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心芯相連·共京能年|2024年芯軟智控企業(yè)年會網(wǎng)滿舉行
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VR在方面的應用:由于VR的立體感和真實感,在方面,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數(shù)據(jù)通過計算機進行編寫,利用VR技術(shù),能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術(shù)將其投影出來,這更有助于進行演習等訓練,提高我國的綜合國力。除此之外,現(xiàn)在的災難是信息化災難,災難機器都朝著自動化方向發(fā)展,無人機便是信息化災難的較典型產(chǎn)物。無人機由于它的自動化以及便利性深受各國喜愛,在戰(zhàn)士訓練期間,可以利用VR技術(shù)去模擬無人機的飛行、射擊等工作模式。災難期間,軍人也可以通過眼鏡、頭盔等機器操控無人機進行偵察和任務,減小災難中軍人的傷亡率。由于VR技術(shù)能將無人機拍攝到的場景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無人機和VR技術(shù)的發(fā)展刻不容緩。VR動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù)。四川現(xiàn)實VR游戲
VR發(fā)展中的仍需補足的地方:在時間方面的局限包括VR設備續(xù)航能力尚待提升、產(chǎn)品使用舒適度不足、內(nèi)容資源單一化,黏性不足。未來一段時間內(nèi),移動端VR將成為突破口,小型化移動化、無線化、便攜帶、長續(xù)航成發(fā)展方向。使用舒適度差,交互體驗待提升:這一點已經(jīng)成為VR市場用戶規(guī)模擴張的較直觀的門檻。在未來的產(chǎn)品研發(fā)中,要注重產(chǎn)品的提升交互性、提高舒適度以及包括降低健康風險、消除技術(shù)風險、保障隱私安全在內(nèi)的風險性的降低。從2014年起,國內(nèi)各種VR體驗店涌現(xiàn),數(shù)量已超過2000家,網(wǎng)吧很可能成為VR分發(fā)和普及的一個重要渠道。四川全景VR虛擬現(xiàn)實VR沉浸性(immersion)又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。
VR可以彌補傳統(tǒng)醫(yī)學的不足,主要應用在解剖學、病理學教學、外科手術(shù)訓練等方面。在教學中,虛擬環(huán)境可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體各結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式更加有效。在醫(yī)學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習。同樣,外科醫(yī)生在真正動手術(shù)之前,可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的幫助,在顯示器上重復地模擬手術(shù),完成對復雜外科手術(shù)的設計,尋找比較好的手術(shù)方案,這樣的練習和預演,能夠?qū)⑹中g(shù)對病人造成的損傷降至較低。
AR使用戶可以體驗現(xiàn)實世界,該現(xiàn)實世界已經(jīng)以某種方式進行了數(shù)字增強或增強。另一方面,VR將用戶從現(xiàn)實世界中帶走,而將其替換為完全模擬的體驗。由于VR需要完全沉浸式,因此VR設備完全將物理世界拒之門外。另一方面,具有增強現(xiàn)實功能的智能眼鏡的鏡片是透明的。了解這些差異對于確定每種情況的較佳用例至關(guān)重要。由于AR和VR并非一模一樣,因此它們要求業(yè)務主管制定不同的策略以在其組織中實施這些技術(shù)。在較高的層次上,AR應用程序較適合需要連接用戶并在現(xiàn)實世界中使用。一些AR企業(yè)解決方案包括遠程協(xié)助,在職培訓,遠程合作和計算機輔助任務。在對這兩種技術(shù)的研究中,AR非常適合工業(yè)場景。例如,現(xiàn)場技術(shù)工人遇到無法解決的困難,需要具體復雜的指導時,遠程**可以通過AR技術(shù)進行遠程的協(xié)助;隨著工人退休而面臨知識缺口和專業(yè)知識流失的公司可以以數(shù)字方式捕獲該知識,并通過AR技術(shù)將其與經(jīng)驗不足的工人共享進行指導。VR技術(shù)可以讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環(huán)境也會做出某種反應。
VR在教育中的應用:如今,VR技術(shù)已經(jīng)成為促進教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學生灌輸知識,而現(xiàn)在利用VR技術(shù)可以幫助學生打造生動、逼真的學習環(huán)境,使學生通過真實感受來增強記憶,相比于被動性灌輸,利用VR技術(shù)來進行自主學習更容易讓學生接受,這種方式更容易激發(fā)學生的學習興趣。此外,各大院校利用VR技術(shù)還建立了與學科相關(guān)的虛擬實驗室來幫助學生更好的學習。VR在航空航天方面的應用:由于航空航天是一項耗資巨大,非常繁瑣的工程,所以,人們利用VR技術(shù)和計算機的統(tǒng)計模擬,在虛擬空間中重現(xiàn)了現(xiàn)實中的航天飛機與飛行環(huán)境,使飛行員在虛擬空間中進行飛行訓練和實驗操作,極大地降低了實驗經(jīng)費和實驗的危險系數(shù)。VR通過720度沒有死角的沉浸式展示可以帶給消費者震撼的視覺沖擊力。ARVR投影互動墻
VR技術(shù)能夠?qū)㈧o態(tài)的藝術(shù)(如繪畫、雕塑等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的。四川現(xiàn)實VR游戲
VR發(fā)展趨勢:內(nèi)容縱橫拓展,實現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)?;L:VR內(nèi)容市場目前遠未飽和,處于進入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)模化、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴張,更強大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強和應用的普及,預計2016年市場規(guī)模增加將超過10~100倍,VR用戶群體規(guī)模增加將超過50~100倍,潛在用戶規(guī)模將達286億人。移動端VR爆發(fā),場景價值凸顯:硬件成本的降低、計算能力的提高、設備的輕便化、場景的豐富化,將驅(qū)動移動VR崛起。四川現(xiàn)實VR游戲
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