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立體動(dòng)畫(huà)是利用人雙眼的視角差和會(huì)聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時(shí)兩幅畫(huà)面重疊在銀幕上,通過(guò)觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫(huà)面,右眼看到從右視角拍攝的畫(huà)面,通過(guò)雙眼的會(huì)聚功能,合成為立體視覺(jué)影像,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看時(shí),有身臨其境的感覺(jué)。亦稱(chēng)"3D立體電影(三維立體電影 紅藍(lán)立體電影)"。立體動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)難點(diǎn):圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺(jué)設(shè)計(jì)、感官設(shè)計(jì)等需要有成熟的技術(shù)支持和解決方案。同時(shí)還需要擁有專(zhuān)業(yè)的拍攝設(shè)備和拍攝劇組。薊州區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!河北區(qū)工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作哪家好
動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)用的范圍不只只是動(dòng)畫(huà)片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動(dòng)畫(huà)純粹是動(dòng)畫(huà)片的范疇,請(qǐng)大家不要混淆概念。三維動(dòng)畫(huà)是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方式之一。比如說(shuō)環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫(huà)制作,400位動(dòng)畫(huà)師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫(huà)的理解。在此有必要說(shuō)明一下。二維動(dòng)畫(huà)雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會(huì)上的主流,但其中的動(dòng)畫(huà)制作流程仍然運(yùn)用在三維動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)上。可以說(shuō)沒(méi)有二維動(dòng)畫(huà)就沒(méi)有三維動(dòng)畫(huà)。沒(méi)有二維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫(huà)師不是一個(gè)合格的動(dòng)畫(huà)師。當(dāng)今世界上三維動(dòng)畫(huà)較成熟的當(dāng)屬美國(guó),而日本依舊是把二維動(dòng)畫(huà)作為主流。歐洲等一些國(guó)家會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國(guó)當(dāng)今的動(dòng)畫(huà)比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動(dòng)畫(huà)。它只是一個(gè)工具而已,并不能說(shuō)明它是二維動(dòng)畫(huà)或者是三維動(dòng)畫(huà)。右圖是作品《全金屬狂潮》日本的動(dòng)畫(huà)公司出品。鑒于每個(gè)國(guó)家具體的動(dòng)畫(huà)制作流程不一樣。河北工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作便宜嗎靜海區(qū)高效 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
交涉成功或策劃通過(guò)后讓我們先談原案策劃通過(guò)的狀況下動(dòng)畫(huà)公司的下一步驟。動(dòng)畫(huà)公司基本上都沒(méi)有制作動(dòng)畫(huà)作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動(dòng)畫(huà)公司想要作原案作品時(shí)較重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒(méi)有興趣投資。如果贊助商對(duì)動(dòng)畫(huà)公司提出的新作品策劃沒(méi)興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒(méi)有市場(chǎng)價(jià)值,那么此策劃100%不會(huì)再見(jiàn)天日。相較于原案,原作(*3)的動(dòng)畫(huà)策劃通常會(huì)比較容易通過(guò)贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫(huà),而后由販賣(mài)相關(guān)產(chǎn)品來(lái)回收投資。那么策劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?以美國(guó)的制作公司來(lái)說(shuō),他們會(huì)先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說(shuō)服他們投資時(shí)的主要利器。但是在日本,動(dòng)畫(huà)公司通常沒(méi)有制作PilotFilm的經(jīng)費(fèi)往往是以紙張形式的企劃書(shū)或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因?yàn)樵阶屬澲塘私庠缸髌返?有趣之處"就越能打動(dòng)贊助商的心而得到制作經(jīng)費(fèi)。動(dòng)畫(huà)制作制作經(jīng)費(fèi)假設(shè)某一家影視公司估計(jì)一部動(dòng)畫(huà)作品(指一部30分鐘的DVD)可賣(mài)1,000套,再假設(shè)一張DVD賣(mài)4,000日幣,1000套x4000=4,000,000那4百萬(wàn)日幣就是制作經(jīng)費(fèi)。
概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點(diǎn)、山洞等等。然后通過(guò)腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫(huà)的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)既天馬行空,又相對(duì)真實(shí)的世界。概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的人物形象、場(chǎng)景道具會(huì)為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),同時(shí)這也是初步將人物場(chǎng)景由文字轉(zhuǎn)向可視化圖片的重要步驟。技能要求:具有良好造型能力,色彩基礎(chǔ),手繪能力。軟件:PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好。3、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)故事版設(shè)計(jì)師按照劇本劇情和人物臺(tái)詞,將劇本文字用鏡頭和畫(huà)面組合的形式表現(xiàn)出來(lái)。這一步設(shè)計(jì)師不需要將畫(huà)面畫(huà)的多精致,但要能準(zhǔn)確的表現(xiàn)人物走位、鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景道具布置,考慮畫(huà)面構(gòu)圖和光影等因素,并將這些畫(huà)面按照一定的時(shí)間順序組合成一系列鏡頭。上一步概念設(shè)計(jì)是將人物形象轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,這一步是將故事情節(jié)初步轉(zhuǎn)化為畫(huà)面。技能要求:手繪能力必不可少,熟練掌握鏡頭語(yǔ)言,具備良好的構(gòu)圖能力。軟件:PS、flash或其他繪畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,premiere或其他剪輯軟件。二、中期制作1、三維建模。寧河區(qū)高效 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
作為動(dòng)畫(huà)的色彩設(shè)計(jì)及色彩指定要具有影像處理色彩的知識(shí)。因?yàn)楦鲾z影器材顯示的畫(huà)質(zhì)色彩不同,不全盤(pán)了解之下作設(shè)計(jì)及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會(huì)和在計(jì)算機(jī)屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時(shí)間熟悉實(shí)際作業(yè)過(guò)程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計(jì)師。到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過(guò)程中的原畫(huà),動(dòng)畫(huà),及著色人員。動(dòng)畫(huà)制作分鏡圖以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國(guó)的CartoonNetwork網(wǎng)站中的StudioTour的“Animation”項(xiàng)目中略知一二)。分鏡圖簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”。畫(huà)分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長(zhǎng)有短。平均26分鐘動(dòng)畫(huà)的分鏡圖要花3個(gè)星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫(huà)出來(lái),只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫(huà)師(*3)靠著分鏡圖正確的畫(huà)出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。常??梢砸?jiàn)到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡(jiǎn)單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是較了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來(lái)襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。北辰區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!濱海新區(qū)安裝動(dòng)畫(huà)制作怎么做
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三維模型師《哪吒魔童降世》哪吒建模前期概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好二維的任務(wù)形象之后,這些設(shè)計(jì)稿將會(huì)被送到三維建模師手中。三維模型師和雕塑家很類(lèi)似,都是將二維圖紙上的設(shè)計(jì)用三維的形式表現(xiàn)出來(lái)。只不過(guò)雕塑家是用鑿子和錘子用相應(yīng)材料雕出來(lái),而模型師是根據(jù)前期人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),把二維的人物、道具和場(chǎng)景用軟件相對(duì)應(yīng)的功能雕刻出來(lái)。技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細(xì)節(jié))2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)師)建好模型貼圖之前貼圖之后根據(jù)人物場(chǎng)景設(shè)計(jì),給建好的模型畫(huà)材質(zhì)展uv布線貼圖。讓灰色的模型擁有色彩,雖然上面動(dòng)圖中我一下就給角色貼上圖了,但這里的一鍵切換是建立在材質(zhì)師繪制好貼圖并給模型賦予材質(zhì)等大量繁瑣工作的基礎(chǔ)之上的。技能要求:手繪能力,色彩能力,空間思維能力軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substancepainter(貼圖)。3、模型綁定(綁定師)動(dòng)圖中的紅色圓圈就是模型的控制器,鼠標(biāo)選中控制器拖動(dòng)角色便跟著一起動(dòng)。三維建模師建好模型之后會(huì)將模型交給綁定師,綁定師的工作就是給建好的模型軀干表情添加骨骼和控制器。河北區(qū)工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作哪家好