這時(shí)候就需要角色師,給角色的衣服和毛發(fā)添加動(dòng)畫。角色師會(huì)用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動(dòng)力學(xué)設(shè)置,使之具備符合物理規(guī)律的視覺效果。并給主要人物添加肌肉感,使角色看起來更加真實(shí)可信。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、MayaXgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場(chǎng)景光、水等效果在角色制作的同時(shí),場(chǎng)景師也開始給場(chǎng)景添加各種。電影畫面里面的山、水、霧、雨,人物打斗的光效和破碎煙霧等等。師在添加效果的同時(shí),還要顧及畫面美感和粒子運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性和韻律感。技能要求:理解自然界規(guī)律、對(duì)畫面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確把握軟件:maya模塊、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)《白蛇緣起》中大全景畫面即由數(shù)字繪景完成若是遇到特別大的場(chǎng)景,如果采用建模的方法,由于場(chǎng)景細(xì)節(jié)度較高會(huì)極大的增加建模師的工作量,并且在后期渲染的時(shí)候也會(huì)延長(zhǎng)渲染時(shí)間。那怎么解決電影中特大場(chǎng)景的制作呢?這時(shí)候就要用到一種技術(shù)“數(shù)字繪景”。濱州外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!南開區(qū)機(jī)械動(dòng)畫制作
小明漸漸往鏡頭方向跑近.較后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭)。原畫指導(dǎo)的存在是因?yàn)橐徊孔髌分写蠖嗥刚?qǐng)2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個(gè)原畫師畫出來的人物都可能依個(gè)人的畫風(fēng)不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統(tǒng)一畫風(fēng)使其忠于人物設(shè)計(jì)稿是原畫指導(dǎo)的工作。好的原畫師及原畫指導(dǎo)必須對(duì)攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請(qǐng)演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動(dòng)畫只能用筆畫出理想的位置和人物動(dòng)作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動(dòng)作)。而據(jù)編者所知,許多的原畫師或原畫指導(dǎo)都相當(dāng)熱愛電影并對(duì)電影有一番研究。原畫師及原畫指導(dǎo)多從基層動(dòng)畫師做起。因?yàn)樯褡髟嬛氨仨氁私饧笆煜?dòng)畫的制作過程,所以新人一進(jìn)動(dòng)畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動(dòng)畫人員要升格作原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動(dòng)畫人員。動(dòng)畫是一個(gè)能力導(dǎo)向的行業(yè),不管從事哪個(gè)制作部分,只要夠努力加強(qiáng)自己的能力一定會(huì)被周遭肯定的。河北區(qū)機(jī)械動(dòng)畫制作值得購買嗎寧河區(qū)外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!
這樣說來,計(jì)算經(jīng)費(fèi)好像很簡(jiǎn)單。但是實(shí)際上,如何估計(jì)一部動(dòng)畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司制作人的銷售經(jīng)驗(yàn),動(dòng)畫導(dǎo)演的度,人物造型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)人物的魅力和聲優(yōu)的熱門程度。這些人為因素使得估計(jì)制作經(jīng)費(fèi)成為一件不是簡(jiǎn)單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動(dòng)畫電影每一部都成為日本電影票房紀(jì)錄還會(huì)在國(guó)際影展中得獎(jiǎng),那么贊助商給他的制作經(jīng)費(fèi)就會(huì)高出其它作品很多。制作經(jīng)費(fèi)充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請(qǐng)較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂制作群來提高商品的度和宣傳效果。如果是一位沒有"業(yè)績(jī)"的新人,那么經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。因?yàn)橛耙暪緵]有比較的基準(zhǔn)(新人的業(yè)績(jī))所以對(duì)這新企劃的投資會(huì)比較謹(jǐn)慎。
交涉成功或策劃通過后讓我們先談原案策劃通過的狀況下動(dòng)畫公司的下一步驟。動(dòng)畫公司基本上都沒有制作動(dòng)畫作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動(dòng)畫公司想要作原案作品時(shí)較重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對(duì)動(dòng)畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒有市場(chǎng)價(jià)值,那么此策劃100%不會(huì)再見天日。相較于原案,原作(*3)的動(dòng)畫策劃通常會(huì)比較容易通過贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫,而后由販賣相關(guān)產(chǎn)品來回收投資。那么策劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?以美國(guó)的制作公司來說,他們會(huì)先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時(shí)的主要利器。但是在日本,動(dòng)畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費(fèi)往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因?yàn)樵阶屬澲塘私庠缸髌返?有趣之處"就越能打動(dòng)贊助商的心而得到制作經(jīng)費(fèi)。動(dòng)畫制作制作經(jīng)費(fèi)假設(shè)某一家影視公司估計(jì)一部動(dòng)畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設(shè)一張DVD賣4,000日幣,1000套x4000=4,000,000那4百萬日幣就是制作經(jīng)費(fèi)。武清區(qū)企業(yè) 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!
概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點(diǎn)、山洞等等。然后通過腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)既天馬行空,又相對(duì)真實(shí)的世界。概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來的人物形象、場(chǎng)景道具會(huì)為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),同時(shí)這也是初步將人物場(chǎng)景由文字轉(zhuǎn)向可視化圖片的重要步驟。技能要求:具有良好造型能力,色彩基礎(chǔ),手繪能力。軟件:PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好。3、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)故事版設(shè)計(jì)師按照劇本劇情和人物臺(tái)詞,將劇本文字用鏡頭和畫面組合的形式表現(xiàn)出來。這一步設(shè)計(jì)師不需要將畫面畫的多精致,但要能準(zhǔn)確的表現(xiàn)人物走位、鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景道具布置,考慮畫面構(gòu)圖和光影等因素,并將這些畫面按照一定的時(shí)間順序組合成一系列鏡頭。上一步概念設(shè)計(jì)是將人物形象轉(zhuǎn)化為畫面,這一步是將故事情節(jié)初步轉(zhuǎn)化為畫面。技能要求:手繪能力必不可少,熟練掌握鏡頭語言,具備良好的構(gòu)圖能力。軟件:PS、flash或其他繪畫設(shè)計(jì)軟件,premiere或其他剪輯軟件。二、中期制作1、三維建模。靜海區(qū)外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!濱海新區(qū)工程動(dòng)畫制作做的怎么樣
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將固定賽璐畫用的不反光玻璃(*6)壓平賽璐板動(dòng)畫稿后由裝在可移動(dòng)架上方的35/16mm攝影機(jī)(*7)進(jìn)行合成或攝影效果。攝影臺(tái)辛苦的地方在除攝影之外要顧慮到不能弄臟賽璐板,再加上攝影臺(tái)兩旁的燈光很強(qiáng),兩手好像天天在做日光浴??墒翘珶豳愯窗娈嫊?huì)溶開,但裝空調(diào)的電壓都花在攝影臺(tái)上,只好開電風(fēng)扇來減低溫度。實(shí)在很辛苦。使用攝影臺(tái)的時(shí)代“一眨眼”之間就成為過去式。不能夠適應(yīng)數(shù)字化制作的傳統(tǒng)攝影臺(tái)操作人員只有離開動(dòng)畫制作業(yè)。很少動(dòng)畫制作公司擁有攝影臺(tái),就算有也是放著不用。動(dòng)畫制作數(shù)字化后,所有的“攝影”組或公司都使用計(jì)算機(jī)軟件來“合成”背景及動(dòng)畫稿。漸漸使用“成”和“CameraWork”來分別傳統(tǒng)的說法。但是在制作現(xiàn)場(chǎng)還是常使用“攝影”兩字盡管現(xiàn)場(chǎng)沒有一架攝影機(jī)。計(jì)算機(jī)合成軟件有很多種如AdobeAfterEffect,DiscreetInferno,RETAS!pro..等等。讀者可在每一種軟件的網(wǎng)頁中查得到各種軟件的功能和畫面圖例,在此就不一詳述。使用計(jì)算機(jī)軟件合成之后雖然省時(shí)省力了很多,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。動(dòng)畫稿完成得慢,就會(huì)壓到上色人員的作業(yè)時(shí)間,當(dāng)然攝影及剪接時(shí)間也變得更短。制作TV系列的時(shí)候現(xiàn)場(chǎng)氣氛可以感到一種殺氣...。接下來談攝影效果。南開區(qū)機(jī)械動(dòng)畫制作