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動畫制作數(shù)字化后,所有的"攝影"組或公司都使用計算機(jī)軟件來"合成"背景及動畫稿。漸漸使用“合成”和“Camera Work”來分別傳統(tǒng)的說法。但是在制作現(xiàn)場還是常使用"攝影"兩字盡管現(xiàn)場沒有一架攝影機(jī)。計算機(jī)合成軟件有很多種如Adobe AfterEffect, Discreet Inferno, RETAS!pro..等等。讀者可在每一種軟件的網(wǎng)頁中查得到各種軟件的功能和畫面圖例,在此就不一詳述。使用計算機(jī)軟件合成之后雖然省時省力了很多,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。動畫稿完成得慢,就會壓到上色人員的作業(yè)時間,當(dāng)然攝影及剪接時間也變得更短。制作TV系列的時候現(xiàn)場氣氛可以感到一種殺氣。接下來談攝影效果。在動畫里可見到夕陽照在湖面的點點粼光,天空的星光,回憶鏡頭的淡出淡入,爆發(fā)時的震動等都是在這個過程里完成。數(shù)字?jǐn)z影下只要使用濾鏡就可以達(dá)成許多效果。如今的攝影用詞和攝影臺時代沒有不同只是少了真正的攝影相機(jī)而已。武清區(qū)效果好的 動畫制作報價方案!和平區(qū)產(chǎn)品動畫制作價格便宜嗎
前期設(shè)計部分1、導(dǎo)演靈感(導(dǎo)演)2、劇本創(chuàng)作(動畫編劇)3、角色場景概念設(shè)計(人物場景概念設(shè)計師)4、二維分鏡設(shè)計(故事版設(shè)計師)二、中期制作1、三維建模(三維模型師)技能要求:空間造型能力,美術(shù)基礎(chǔ)、藝用解剖(了解角色肌肉分布走向和關(guān)節(jié)位置)。軟件:maya模型模塊(建立大致模型),zb,mudbox。2、材質(zhì)貼圖(材質(zhì)貼圖師)技能要求:手繪能力,色彩知識,細(xì)致入微的觀察能力。軟件:maya材質(zhì)模塊,PS(繪制貼圖),Mari(貼圖)、substancepainter(貼圖)。3、模型綁定(綁定師)技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級別項目會涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動畫師)技能要求:鏡頭語言(鏡頭的架設(shè)與鏡頭運動銜接)、畫面構(gòu)圖(在三維軟件中擺出二維分鏡中的構(gòu)圖)、簡單剪輯。軟件:Maya相機(jī)動畫模塊(架設(shè)鏡頭)、簡單綁定模型模塊(需要了解不要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將制作好的鏡頭用剪輯軟件拼接)。5、三維角色動畫制作(角色動畫師)技能要求:運動規(guī)律,動畫原理、一顆過硬的肝。軟件:maya動畫模塊、簡單相機(jī)模塊。三、后期制作1、角色師。河北MG動畫制作價格便宜嗎濱州效果好的 動畫制作報價方案!
企劃通過后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見。在左邊的圖中可見到制作人(*5)三個大字。負(fù)責(zé)一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認(rèn)為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來寫稿。不雇用專屬作家的原因是因為腳本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。腳本的寫作并不是一件簡單的事。不同于小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身份詳細(xì)描述,例如一個角色很生氣,由于每一個人生氣的方法不同所以不只要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動作來說明角色的個性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭上的汗如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。
將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計??墒菫槭裁疵恳辉鲃赢嬤€是標(biāo)明了"原作角色設(shè)計"及"動畫角色設(shè)計師"呢?,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以角色的線條等可以復(fù)雜化來加深作品的美感及印象。但是制作動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費更多的經(jīng)費,所以需要將原作角色的線條簡化。第二,漫畫角色因為不必著色,所以不必將每條連結(jié)。但是動畫需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員上色。第三,有一些原作漫畫角色造型并不適用于動畫作品。所以為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫角色設(shè)計師。寧河區(qū)效果好的 動畫制作報價方案!
動畫制作配音音響大約分成人物配音,音樂(*3)及音效(*4)等3大部分。這個部分的大多在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開會后指定的音響指導(dǎo)(*5)來分派工作給各音效部門(如作曲作詞家,聲優(yōu),音效制作人員)來進(jìn)行音樂制作(*6)。這次先提賦予動畫人物聲音的配音人員(本篇使用聲優(yōu))。一個作品的分派角色(*7)是由導(dǎo)演,音響指導(dǎo)和贊助商來決定。決定聲優(yōu)并分派角色并不是一件簡單的事。以原案企劃來說,兼具原案者的導(dǎo)演在腦子里已決定自己創(chuàng)作出來人物的印象,而日本的聲優(yōu)眾多,所以在聲優(yōu)群中要挑出理想的人選很不容易。讀者可能已知道日本的聲優(yōu)有一定的市場影響力,聲優(yōu)迷會購買自己喜歡的聲優(yōu)們演出的作品,所以有時是贊助商挑選。如何選出適合作品的聲優(yōu)?有些導(dǎo)演由于參予多部作品的制作及本身喜愛動畫的關(guān)系接觸到許多聲優(yōu)們。因此在挑選聲優(yōu)時,可能已經(jīng)想到用某個聲優(yōu)來演出自己的作品。如果導(dǎo)演沒有主意時就會征詢音響指導(dǎo)的意見。原因是音響指導(dǎo)一年到頭都和聲優(yōu)們相處,相較于導(dǎo)演之下比較了解哪一位聲優(yōu)適合哪一類型角色。靜海區(qū)高效 動畫制作報價方案!薊州區(qū)工程動畫制作做的怎么樣
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一般的動畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來寫稿。不雇用專屬作家的原因是因為腳本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時候和腳本作家簽項目契約即可。不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。腳本的寫作并不是一件簡單的事。不同于小說的是所有的人物動作及感情都需要以旁觀者的身份詳細(xì)描述,例如一個角色很生氣, 由于每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動作來說明角色的個性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭上的汗如何的滴下,頭上的火如何冒三丈)。腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時并不能成為一位好的腳本作家,所以好的腳本作家也不多見。和平區(qū)產(chǎn)品動畫制作價格便宜嗎