本文主要聊聊國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)電影公司的制作流程分工。主要從崗位名稱(chēng)、主要職責(zé)、技能要求、軟件工具四個(gè)方面對(duì)國(guó)內(nèi)主流三維動(dòng)畫(huà)電影公司制作流程和崗位進(jìn)行介紹。文章使用大量動(dòng)圖來(lái)更加形象地展現(xiàn)制作流程,連接WiFi體驗(yàn)更佳。(土豪隨意)三維動(dòng)畫(huà)的制作是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,一部動(dòng)畫(huà)電影從前期構(gòu)思到后期成片產(chǎn)出往往需要大量的資金、人員與時(shí)間。比如較近爆火的《哪吒魔童降世》從2016年開(kāi)始進(jìn)行制作,前期劇本的創(chuàng)作更是從2014年便開(kāi)始。前后5年的創(chuàng)作時(shí)間共計(jì)耗資6000萬(wàn)左右人民幣,集結(jié)制作人員將近1600人。追光動(dòng)畫(huà)的《白蛇緣起》制作費(fèi)用8000w,制作時(shí)長(zhǎng)超3年?!洞笫w來(lái)》制作成本6000w不算宣發(fā),從前期劇本到制作完成足足用了8年時(shí)間。而一些迪士尼作品的制作更是嚇人,每一部電影都會(huì)動(dòng)用大量人力物力,從當(dāng)年《白雪公主》到較近的《toystory4》每部動(dòng)畫(huà)電影動(dòng)輒都是上億美元的制作費(fèi)用,數(shù)千人的藝術(shù)家團(tuán)隊(duì),數(shù)年的制作時(shí)長(zhǎng)。所以說(shuō)精品是由精品的原因的,人家投資一部動(dòng)畫(huà)電影的成本,在國(guó)內(nèi)可以都做數(shù)部動(dòng)畫(huà)電影。正文開(kāi)始之前先說(shuō)三點(diǎn)注意:1.在國(guó)內(nèi)不同的公司,很多相同的崗位叫法都是不一樣的,請(qǐng)自行按職責(zé)對(duì)號(hào)入座。國(guó)內(nèi)很多公司會(huì)讓一些工種負(fù)責(zé)多個(gè)工作。武清區(qū)靠譜的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!醫(yī)療動(dòng)畫(huà)制作值得購(gòu)買(mǎi)嗎
本文主要聊聊國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)電影公司的制作流程分工。主要從崗位名稱(chēng)、主要職責(zé)、技能要求、軟件工具四個(gè)方面對(duì)國(guó)內(nèi)主流三維動(dòng)畫(huà)電影公司制作流程和崗位進(jìn)行介紹。文章使用大量動(dòng)圖來(lái)更加形象地展現(xiàn)制作流程,連接WiFi體驗(yàn)更佳。(土豪隨意)三維動(dòng)畫(huà)的制作是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,一部動(dòng)畫(huà)電影從前期構(gòu)思到后期成片產(chǎn)出往往需要大量的資金、人員與時(shí)間。比如較近爆火的《哪吒魔童降世》從2016年開(kāi)始進(jìn)行制作,前期劇本的創(chuàng)作更是從2014年便開(kāi)始。前后5年的創(chuàng)作時(shí)間共計(jì)耗資6000萬(wàn)左右人民幣,集結(jié)制作人員將近1600人。追光動(dòng)畫(huà)的《白蛇緣起》制作費(fèi)用8000w,制作時(shí)長(zhǎng)超3年?!洞笫w來(lái)》制作成本6000w不算宣發(fā),從前期劇本到制作完成足足用了8年時(shí)間。而一些迪士尼作品的制作更是嚇人,每一部電影都會(huì)動(dòng)用大量人力物力,從當(dāng)年《白雪公主》到較近的《toystory4》每部動(dòng)畫(huà)電影動(dòng)輒都是上億美元的制作費(fèi)用,數(shù)千人的藝術(shù)家團(tuán)隊(duì),數(shù)年的制作時(shí)長(zhǎng)。所以說(shuō)精品是由精品的原因的,人家投資一部動(dòng)畫(huà)電影的成本,在國(guó)內(nèi)可以都做數(shù)部動(dòng)畫(huà)電影。正文開(kāi)始之前先說(shuō)三點(diǎn)注意:1.在國(guó)內(nèi)不同的公司,很多相同的崗位叫法都是不一樣的,請(qǐng)自行按職責(zé)對(duì)號(hào)入座。國(guó)內(nèi)很多公司會(huì)讓一些工種負(fù)責(zé)多個(gè)工作。靜海區(qū)二維動(dòng)畫(huà)制作值得購(gòu)買(mǎi)嗎北辰區(qū)靠譜的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
二維動(dòng)畫(huà)雖然已經(jīng)不是如今社會(huì)上的主流,但其中的動(dòng)畫(huà)制作流程仍然運(yùn)動(dòng)在三維動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)上??梢哉f(shuō)沒(méi)有二維動(dòng)畫(huà)就沒(méi)有三維動(dòng)畫(huà)。沒(méi)有二維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫(huà)師不是一個(gè)合格的動(dòng)畫(huà)師。如今世界上三維動(dòng)畫(huà)成熟的當(dāng)屬美國(guó),而日本依舊是把二維動(dòng)畫(huà)作為主流。歐洲等一些國(guó)家會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國(guó)如今的動(dòng)畫(huà)比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動(dòng)畫(huà)。它只是一個(gè)工具而已,并不能說(shuō)明它是二維動(dòng)畫(huà)或者是三維動(dòng)畫(huà)。
將固定賽璐畫(huà)用的不反光玻璃(*6)壓平賽璐板動(dòng)畫(huà)稿后由裝在可移動(dòng)架上方的35/16mm攝影機(jī)(*7)進(jìn)行合成或攝影效果。攝影臺(tái)辛苦的地方在除攝影之外要顧慮到不能弄臟賽璐板,再加上攝影臺(tái)兩旁的燈光很強(qiáng),兩手好像天天在做日光浴。可是太熱賽璐版畫(huà)會(huì)溶開(kāi),但裝空調(diào)的電壓都花在攝影臺(tái)上,只好開(kāi)電風(fēng)扇來(lái)減低溫度。實(shí)在很辛苦。使用攝影臺(tái)的時(shí)代“一眨眼”之間就成為過(guò)去式。不能夠適應(yīng)數(shù)字化制作的傳統(tǒng)攝影臺(tái)操作人員只有離開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作業(yè)。很少動(dòng)畫(huà)制作公司擁有攝影臺(tái),就算有也是放著不用。動(dòng)畫(huà)制作數(shù)字化后,所有的“攝影”組或公司都使用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)“合成”背景及動(dòng)畫(huà)稿。漸漸使用“成”和“CameraWork”來(lái)分別傳統(tǒng)的說(shuō)法。但是在制作現(xiàn)場(chǎng)還是常使用“攝影”兩字盡管現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有一架攝影機(jī)。計(jì)算機(jī)合成軟件有很多種如AdobeAfterEffect,DiscreetInferno,RETAS!pro..等等。讀者可在每一種軟件的網(wǎng)頁(yè)中查得到各種軟件的功能和畫(huà)面圖例,在此就不一詳述。使用計(jì)算機(jī)軟件合成之后雖然省時(shí)省力了很多,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。動(dòng)畫(huà)稿完成得慢,就會(huì)壓到上色人員的作業(yè)時(shí)間,當(dāng)然攝影及剪接時(shí)間也變得更短。制作TV系列的時(shí)候現(xiàn)場(chǎng)氣氛可以感到一種殺氣...。接下來(lái)談攝影效果。北辰區(qū)外包 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
這時(shí)候就需要角色師,給角色的衣服和毛發(fā)添加動(dòng)畫(huà)。角色師會(huì)用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動(dòng)力學(xué)設(shè)置,使之具備符合物理規(guī)律的視覺(jué)效果。并給主要人物添加肌肉感,使角色看起來(lái)更加真實(shí)可信。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、MayaXgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場(chǎng)景光、水等效果在角色制作的同時(shí),場(chǎng)景師也開(kāi)始給場(chǎng)景添加各種。電影畫(huà)面里面的山、水、霧、雨,人物打斗的光效和破碎煙霧等等。師在添加效果的同時(shí),還要顧及畫(huà)面美感和粒子運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性和韻律感。技能要求:理解自然界規(guī)律、對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確把握軟件:maya模塊、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)《白蛇緣起》中大全景畫(huà)面即由數(shù)字繪景完成若是遇到特別大的場(chǎng)景,如果采用建模的方法,由于場(chǎng)景細(xì)節(jié)度較高會(huì)極大的增加建模師的工作量,并且在后期渲染的時(shí)候也會(huì)延長(zhǎng)渲染時(shí)間。那怎么解決電影中特大場(chǎng)景的制作呢?這時(shí)候就要用到一種技術(shù)“數(shù)字繪景”。寧河區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!濱海新區(qū)MG動(dòng)畫(huà)制作貴不貴
靜海區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!醫(yī)療動(dòng)畫(huà)制作值得購(gòu)買(mǎi)嗎
動(dòng)畫(huà)制作配音音響大約分成人物配音,音樂(lè)(*3)及音效(*4)等3大部分。這個(gè)部分的大多在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開(kāi)會(huì)后指定的音響指導(dǎo)(*5)來(lái)分派工作給各音效部門(mén)(如作曲作詞家,聲優(yōu),音效制作人員)來(lái)進(jìn)行音樂(lè)制作(*6)。這次先提賦予動(dòng)畫(huà)人物聲音的配音人員(本篇使用聲優(yōu))。一個(gè)作品的分派角色(*7)是由導(dǎo)演,音響指導(dǎo)和贊助商來(lái)決定。決定聲優(yōu)并分派角色并不是一件簡(jiǎn)單的事。以原案企劃來(lái)說(shuō),兼具原案者的導(dǎo)演在腦子里已決定自己創(chuàng)作出來(lái)人物的印象,而日本的聲優(yōu)眾多,所以在聲優(yōu)群中要挑出理想的人選很不容易。讀者可能已知道日本的聲優(yōu)有一定的市場(chǎng)影響力,聲優(yōu)迷會(huì)購(gòu)買(mǎi)自己喜歡的聲優(yōu)們演出的作品,所以有時(shí)是贊助商挑選。如何選出適合作品的聲優(yōu)?有些導(dǎo)演由于參予多部作品的制作及本身喜愛(ài)動(dòng)畫(huà)的關(guān)系接觸到許多聲優(yōu)們。因此在挑選聲優(yōu)時(shí),可能已經(jīng)想到用某個(gè)聲優(yōu)來(lái)演出自己的作品。如果導(dǎo)演沒(méi)有主意時(shí)就會(huì)征詢(xún)音響指導(dǎo)的意見(jiàn)。原因是音響指導(dǎo)一年到頭都和聲優(yōu)們相處,相較于導(dǎo)演之下比較了解哪一位聲優(yōu)適合哪一類(lèi)型角色。醫(yī)療動(dòng)畫(huà)制作值得購(gòu)買(mǎi)嗎