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來源: 發(fā)布時間:2021-11-06

動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發(fā)展,已經有了較為完善的理論體系和產業(yè)體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。寧鄉(xiāng)綜合電腦動畫設計實踐賣價

動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。雨花區(qū)綜合電腦動畫設計實踐賣價動畫的電影版本,是為了在電影院播放而制作的動畫。這類作品的制作成本與投資、人力都高于電視版動畫。

兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的早證據(jù),在一張圖上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

《魁拔》(Kuiba)是北京青青樹動漫科技有限公司(VASOON Animation)原創(chuàng),中國電影集團公司發(fā)行的一部玄幻熱血系列動畫電影,作品為寫實畫風?!犊巍啡盗杏媱澯新嫛D書及多部動畫電影劇場版、動畫連續(xù)TV版等。四維夢工場在08年到11年間自主開發(fā)原創(chuàng)動畫短片《囧人類》系列:《掩耳盜鈴》在“中國第八屆藝術節(jié)”中獲得“佳動畫短片”;《有間客?!?、《有竄葫蘆》《歪星物語》。2012年打恐系列動畫微電影《S.A》?!都t領巾俠》是由中國傳媒大學07級動畫系七位大三在讀學生聯(lián)合創(chuàng)作,主要講述老師和學生圍繞著一本漫畫書的故事。片長4分41秒,動畫流暢加略顯夸張的表現(xiàn)手法,橫飛的各種熟悉不過的兒時玩物,曾經我們都幻想過的被老師抓到時大戰(zhàn)老師逃出生天的空想,還有后幻想破碎回到現(xiàn)實里的無奈。80-90,充滿了回憶的那段時光,代入感強烈。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上。

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從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。寧鄉(xiāng)綜合電腦動畫設計實踐賣價

立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影(三維立體電影 紅藍立體電影)”。立體動畫制作技術難點:圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設計、感官設計等需要有成熟的技術支持和解決方案。同時還需要擁有專業(yè)的拍攝設備和拍攝劇組。寧鄉(xiāng)綜合電腦動畫設計實踐賣價

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