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四川眼動(dòng)追蹤 實(shí)驗(yàn)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-02-17

    對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),人們一直將眼動(dòng)追蹤視為一種變革性技術(shù),因?yàn)槠淠軌蛱峁┲T如注視點(diǎn)染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動(dòng)技術(shù)向前發(fā)展的是企業(yè)應(yīng)用程序。集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)的HTCViveProEye早前在CES2019大會(huì)進(jìn)行了亮相,高通自家的參考設(shè)計(jì)845頭顯同樣包括眼動(dòng)追蹤功能。VR眼動(dòng)追蹤的一個(gè)商業(yè)用例是采集消費(fèi)者數(shù)據(jù),而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進(jìn)試點(diǎn)解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開(kāi)發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測(cè)試。高通商業(yè)開(kāi)發(fā)的高級(jí)總監(jiān)PatrickCostello指出:“XR為企業(yè)提供了變革性價(jià)值。在高通,我們通過(guò)VR參考設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了基礎(chǔ)的XR技術(shù),這些設(shè)計(jì)旨在幫助企業(yè)評(píng)估并快速構(gòu)建設(shè)備。埃森哲和KelloggCompany的這一概念驗(yàn)證證明了完全沉浸感和眼動(dòng)追蹤的優(yōu)勢(shì),而我們希望未來(lái)將有更多的客戶遵循類似的部署。眼動(dòng)追蹤讓電影制作更貼合觀眾喜好。四川眼動(dòng)追蹤 實(shí)驗(yàn)

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    峰會(huì)上各國(guó)前列**闡述了教育在當(dāng)下的發(fā)展與未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。學(xué)教育-松鼠AI創(chuàng)始人、首席教育技術(shù)科學(xué)家栗浩洋提出“給素質(zhì)教育減負(fù)與AI素質(zhì)教育”的想法。秉承這一理念,松鼠AI決定將眼動(dòng)追蹤的AI融進(jìn)教育場(chǎng)景里,并將之產(chǎn)品化,眼動(dòng)追蹤技術(shù),已落地很多場(chǎng)景應(yīng)用,如與**體育總局合作,通過(guò)眼動(dòng)分析對(duì)運(yùn)動(dòng)員疲勞檢測(cè)分析。教育解決方案將是眼動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的另一個(gè)推廣方向。眼動(dòng)技術(shù)的**價(jià)值有兩方面:一方面是‘以眼觀心’,眼睛運(yùn)動(dòng)是大腦認(rèn)知的外化,通過(guò)分析眼動(dòng)軌跡可以探索腦思維模式。另一方面是基于眼控的人機(jī)交互,用眼睛解放雙手?;诖耍瑢W(xué)教育-松鼠AI將會(huì)從學(xué)生閱讀的眼動(dòng)模式分析學(xué)習(xí)掌握程度、學(xué)習(xí)習(xí)慣等;通過(guò)眼控、頭控技術(shù)輔助特殊場(chǎng)景下學(xué)生學(xué)習(xí)等維度展開(kāi)項(xiàng)目合作,落地產(chǎn)品解決方案。雙方相信,眼動(dòng)追蹤技術(shù)的加入將對(duì)未來(lái)AI+教育行業(yè)帶來(lái)新的變革,讓教育與學(xué)習(xí)變的簡(jiǎn)單有趣。貴州眼動(dòng)追蹤校準(zhǔn)眼動(dòng)追蹤讓虛擬現(xiàn)實(shí)更真實(shí)。

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    擁有防偽性、生物活性、非接觸性、******性、穩(wěn)定性等特點(diǎn),是各種生物識(shí)別技術(shù)中**適合兒童使用的技術(shù)。華弘智谷采用自主研發(fā)的虹膜識(shí)別技術(shù),為兒童**錄入虹膜信息,建立深圳兒童虹膜安全云系統(tǒng),從而提高失蹤兒童被找回幾率。虹膜比對(duì)能在任何情況下,快速確定他的監(jiān)護(hù)人、家庭地址等信息”與指紋識(shí)別、人臉識(shí)別相比,虹膜識(shí)別在生物穩(wěn)定性、檢測(cè)性等方面,具有明顯優(yōu)勢(shì)。虹膜錄入不需要接觸兒童身體,只要掃一下眼睛就能拾取相關(guān)信息,無(wú)論什么時(shí)候,在什么地方,變成什么樣子只要掃一下眼睛,1秒確認(rèn)其父母信息。深圳兒童虹膜安全云系統(tǒng)將對(duì)接公安大數(shù)據(jù)后臺(tái),將陸續(xù)對(duì)飛機(jī)場(chǎng)、火車站、汽車站、派出所、救助站、醫(yī)院、等機(jī)構(gòu)開(kāi)放比對(duì)端口,華弘智谷虹膜采集器可以識(shí)別是否是失蹤兒童,系統(tǒng)自動(dòng)報(bào)警,鎖定目標(biāo),協(xié)助執(zhí)法部門增大找回失蹤兒童的幾率,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)找回失蹤兒童,**終實(shí)現(xiàn)天下無(wú)拐。華弘智谷虹膜采集器通過(guò)公安部刑事技術(shù)產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)督檢驗(yàn)中心檢驗(yàn),并成功入選公安部《虹膜數(shù)據(jù)采集終端合格產(chǎn)品及制造商名錄》,支持符合《用于刑事偵查業(yè)務(wù)的虹膜采集設(shè)備技術(shù)要求》的虹膜設(shè)備采集圖像接入,滿足刑專系統(tǒng)對(duì)接標(biāo)準(zhǔn),助力**刑專虹膜庫(kù)建設(shè)。

    本發(fā)明涉及一種眼球追蹤的運(yùn)算方法及其裝置,特別是涉及一種降低眼球追蹤運(yùn)算的方法及其裝置。背景技術(shù):眼動(dòng)技術(shù)是指通過(guò)測(cè)量眼睛的注視點(diǎn)的位置或者眼球相對(duì)頭部的運(yùn)動(dòng)而實(shí)現(xiàn)對(duì)眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤。眼動(dòng)儀是一種能夠獲取這兩個(gè)信息的一種設(shè)備,這個(gè)獲取步驟就是眼球追蹤運(yùn)算。目前眼動(dòng)追蹤有多種方法,包括:非侵入方式,例如通過(guò)視頻拍攝設(shè)備來(lái)獲取眼睛的位置;侵入方式,例如在眼睛中埋置眼動(dòng)測(cè)定線圈或者使用微電極描記眼動(dòng)電圖。另,一般眼動(dòng)儀會(huì)包括視線追蹤模塊以執(zhí)行對(duì)眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤,以非侵入方式追蹤的視線追蹤模塊通常配備眼攝像裝置(eyecamera)和場(chǎng)景攝像裝置(scenecamera)。眼攝像裝置是擷取配戴者的眼球影像,場(chǎng)景攝像裝置則是擷取配戴者所視的場(chǎng)景影像。由于眼動(dòng)儀通常是放置于眼睛周圍,故一般視線追蹤模塊應(yīng)具備低功耗、小面積、低延遲等特性以符合要求。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明提供一種針對(duì)省電需求設(shè)計(jì)的降低眼球追蹤運(yùn)算的方法及其裝置,采用部分幀減少眼球追蹤的運(yùn)算量,進(jìn)而達(dá)到減少功耗而省電的目的。本發(fā)明提供一種針對(duì)省電需求設(shè)計(jì)的降低眼球追蹤運(yùn)算的方法及其裝置,部分幀的數(shù)據(jù)可由眼攝像裝置或場(chǎng)景攝像裝置或上述二者提取得到。眼動(dòng)追蹤技術(shù)可用于監(jiān)測(cè)飛行員的應(yīng)急反應(yīng)。

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    當(dāng)然除了畫(huà)面渲染方面,眼球追蹤技術(shù)還可以大幅度提升VR設(shè)備的交互體驗(yàn)。用戶通過(guò)眼球轉(zhuǎn)動(dòng)與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,觸發(fā)操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見(jiàn),Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術(shù)會(huì)成為VR技術(shù)未來(lái)的一個(gè)“重要組成部分”。不*能實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染技術(shù),它還能用來(lái)創(chuàng)造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶界面。眾所周知光線在穿透透鏡過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生折射,所以目前的VR顯示設(shè)備視角邊緣都產(chǎn)生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學(xué)優(yōu)勢(shì)試圖修復(fù)該問(wèn)題,但*憑光學(xué)設(shè)計(jì)并無(wú)法完美解決,還需要在軟件方面進(jìn)行反畸變和色散的優(yōu)化?,F(xiàn)在已經(jīng)有部分產(chǎn)品采用了以鏡片中心為準(zhǔn)的矯正方案,雖然有所成效,但是當(dāng)人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時(shí),反畸變的效果就會(huì)隨之減弱。若讓反畸變處理結(jié)合眼球追蹤技術(shù),將矯正方案調(diào)整為以人眼注視中心為準(zhǔn)而不是鏡片中心為準(zhǔn),矯正效果也會(huì)大幅提升。眼球追蹤技術(shù)對(duì)于VR來(lái)說(shuō)就像鼠標(biāo)于windows系統(tǒng)一樣,它會(huì)讓體驗(yàn)更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設(shè)備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。教育領(lǐng)域用眼動(dòng)追蹤分析學(xué)生閱讀習(xí)慣。天津眼動(dòng)追蹤計(jì)算

眼動(dòng)追蹤用于研究閱讀障礙癥。四川眼動(dòng)追蹤 實(shí)驗(yàn)

    利用眼動(dòng)追蹤技術(shù)使用戶更清晰、更流暢的觀看AR/VR眼鏡顯示的影像。包括注視點(diǎn)渲染;像差校正;影像深度信息;視網(wǎng)膜成像;屈光度檢測(cè);亮度調(diào)節(jié)。目前國(guó)外所公開(kāi)的**和**中,眼動(dòng)追蹤技術(shù)絕大部分是應(yīng)用在虛擬影像的顯示上,國(guó)內(nèi)從事AR智能眼鏡的硬件廠商、光學(xué)顯示(光波導(dǎo))方案提供商應(yīng)多多留意眼動(dòng)追蹤。其實(shí)未來(lái)前列的眼動(dòng)追蹤技術(shù)與光學(xué)顯示技術(shù)息息相關(guān),兩者相輔相成,性能優(yōu)異的眼動(dòng)追蹤技術(shù)也需要的光學(xué)路徑的設(shè)計(jì),具體可詳見(jiàn)《AR/VR行業(yè)兵家必爭(zhēng)之地(下)-眼動(dòng)追蹤技術(shù)大全》注視點(diǎn)渲染原因:為了使人們?cè)谑褂媒埏@示設(shè)備時(shí)體驗(yàn)到高清的、逼真的、有景深的虛擬畫(huà)面,對(duì)圖像計(jì)算渲染能力要求是極高的,但是AR/VR智能眼鏡的體積、重量、續(xù)航能力限制了計(jì)算能力。解決方案和效果:利用眼動(dòng)追蹤技術(shù)獲取眼球的注視中心,將注視點(diǎn)映射到頭顯的屏幕上或者真實(shí)的空間環(huán)境中。**終實(shí)現(xiàn)人眼視覺(jué)中心看哪里,就重點(diǎn)渲染注視點(diǎn)所在的區(qū)域,而其他**區(qū)域都以較少分辨率處理(較低的圖像質(zhì)量)。**降低了處理器的計(jì)算能力。注視點(diǎn)渲染也是AR/VR行業(yè)內(nèi)***已知的功能,這個(gè)技術(shù)概念**早是德國(guó)SMI提出,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動(dòng)追蹤技術(shù)相結(jié)合的(***個(gè)人觀點(diǎn))。四川眼動(dòng)追蹤 實(shí)驗(yàn)