3D圖中的頂點(diǎn)是在三維空間中用來(lái)代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點(diǎn)。頂點(diǎn),就像點(diǎn)一樣,是有特定位置的,所以他們是可見(jiàn)的。Direct3D支持頂點(diǎn)被畫(huà)成點(diǎn)的模式。這種模式?jīng)]有太大的實(shí)用價(jià)值因?yàn)榛趩为?dú)的頂點(diǎn)很難決定畫(huà)的是什么。事實(shí)上,在這種模式里呈現(xiàn)的場(chǎng)景看起來(lái)好像3D“連接了點(diǎn)”的難題。在Direct3D里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來(lái)定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。由不同平面內(nèi)的點(diǎn)組成的面是不合法的也是畫(huà)不出來(lái)的。8. 3D圖紙可以進(jìn)行碰撞檢測(cè)和模擬,幫助設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)潛在的設(shè)計(jì)問(wèn)題并進(jìn)行改進(jìn)。湖北定做3D圖紙用戶(hù)體驗(yàn)...
3D圖紙的觀看方法。一是交叉法。對(duì)著圖,盡力的使自己的視線(xiàn)重合。簡(jiǎn)單是的說(shuō)就是先對(duì)眼,讓視線(xiàn)成模糊的狀態(tài),再盯住一點(diǎn)(仍成模糊狀態(tài)),保持眼球不動(dòng),焦距不變,慢慢使視線(xiàn)變清晰,一般不要一下子清晰過(guò)來(lái)。你會(huì)看到一部分凹下去,形成圖像。這是反過(guò)來(lái)看的方法,看出來(lái)的圖像完全相反,不太美觀,是我們平時(shí)看近處的方法。在一張?zhí)刂破矫鎴D當(dāng)中,通過(guò)眼睛的視覺(jué)成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來(lái)。圖片隱含的物品就在其中,等待你去尋找。在看到立體的情況下重復(fù)用觀看方法便可以看到多一層,甚至更多層。4. 3D圖紙可以用于各種領(lǐng)域,如建筑設(shè)計(jì)、機(jī)械工程、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,更好地展示和溝通他們的設(shè)計(jì)意圖。浙江常見(jiàn)3D...
3D技術(shù):是靠人兩眼的視覺(jué)差產(chǎn)生的。人的兩眼之間一般會(huì)有8厘米左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫(huà)面產(chǎn)生一定差距,也就是模擬實(shí)際人眼觀看時(shí)的情況。3D的立體感覺(jué)就是如此由來(lái)的。主要設(shè)備:?jiǎn)闻_(tái)符合DCI技術(shù)規(guī)范的2K數(shù)字放映機(jī),支持主動(dòng)立體放映的數(shù)字電影服務(wù)器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號(hào)發(fā)生器。通過(guò)增大左右眼的瞳孔之間的距離,也就是瞳距來(lái)實(shí)現(xiàn)的;關(guān)鍵點(diǎn)是盡量讓焦點(diǎn)發(fā)散,而不要集中到一點(diǎn)上。27. 3D圖紙可以進(jìn)行場(chǎng)景模擬,幫助設(shè)計(jì)師做出更好的設(shè)計(jì)決策。廣東小型3D圖紙操作 3D制作的注意事項(xiàng)。簡(jiǎn)單光照描繪是明暗處理描繪的進(jìn)一步提高。就像明暗...
3D圖片就是用三維軟件制作出來(lái)的具有真實(shí)感的平面圖像。計(jì)算機(jī)顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。3D圖就是用3維軟件做出來(lái)的圖片,可以從各個(gè)角度通過(guò)二維圖片的形式表達(dá)出來(lái),而2D圖就像傳統(tǒng)的畫(huà)畫(huà)一樣,只是平面的一張圖,而CAD圖是使用CAD這個(gè)軟件畫(huà)出來(lái)的圖。使用3D scanner:利用激光三角測(cè)距法,通過(guò)計(jì)算攝像頭到激光點(diǎn)的距離,并結(jié)合角度信息,得到物體在三維坐標(biāo)系下的坐標(biāo),從而進(jìn)行建模。使用照片進(jìn)行建模:通過(guò)拍攝照片,利用軟件進(jìn)行圖像處理,再使用開(kāi)源代碼進(jìn)行建模。29. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化展示,如在展覽會(huì)上使用大屏幕或投影儀展示,吸...
什么是3D技術(shù)?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算達(dá)到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來(lái)看三維不再是平面,而改為立體的。所說(shuō)的“偽3D”是靠多面貼圖來(lái)完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無(wú)論從教育、生產(chǎn)、娛樂(lè)、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。2. 3D圖紙通過(guò)使用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,將物體的各個(gè)部分以三維模型的形式呈現(xiàn)出來(lái)。浙江附近3D圖紙常用知識(shí)3D技術(shù)的應(yīng)用范圍十分多,...
在三維空間中觀察實(shí)體,能得到一個(gè)真實(shí)的形狀與構(gòu)造的感覺(jué),它有助于形成設(shè)計(jì)概念,從而有利于設(shè)計(jì)決策,使用三維實(shí)體也有助于與不熟悉平面圖的人交流設(shè)計(jì)的設(shè)想。三維作圖的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是可以從三維模型中得到二維圖形,這將比標(biāo)準(zhǔn)的二維作圖節(jié)省許多時(shí)間。例如,可以制作一個(gè)三維的機(jī)械零件,然后可以很快地得到它的三視圖。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無(wú)論從教育、生產(chǎn)、娛樂(lè)、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。 38. 3D圖紙可以進(jìn)行版本控制,記錄圖紙的修改歷史和不同版本之間的差異,方便追溯和管理。湖北什么是3D圖紙售后服務(wù) 3D圖象里很重要的...
3D圖象里很重要的一個(gè)問(wèn)題是,決定那些物體是可見(jiàn)的,哪些是被其它物體隱藏的。不關(guān)注哪些表面離觀察者近,哪些離觀察者遠(yuǎn)而表現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景,圖象會(huì)產(chǎn)生迷惑。解決這一問(wèn)題的算法就叫隱藏表面去除技術(shù)。有很多種隱藏表面去除技術(shù),各有各的有點(diǎn)。Direct3D使用的技術(shù)叫做Z-緩沖。Z-緩沖用存儲(chǔ)緩沖器來(lái)跟蹤哪些表面是離物體近的。在緩存里的Z值不必要和Z軸有關(guān);相反地,它們表示表面離觀察者有多遠(yuǎn)。當(dāng)圖象畫(huà)出來(lái)的時(shí)候,Z值可以和緩沖區(qū)里的Z值進(jìn)行比較。如果在緩沖區(qū)里的值表明當(dāng)前被畫(huà)的表面比任何存在的表面離觀察者近,那么新的表面就畫(huà)在老的表面之上。如果新的表面比一個(gè)存在的表面遠(yuǎn),那么該表面就不被畫(huà)出。 18...
如果我們把同樣的三個(gè)數(shù)字當(dāng)成一個(gè)向量,我們面對(duì)的就是一個(gè)方向和一種速率,而不是一個(gè)位置。在這個(gè)例子里,方向是向上,速率是1。用三個(gè)數(shù)字表示一個(gè)向量是有一點(diǎn)不對(duì)的,因?yàn)橐粋€(gè)向量通常需要6個(gè)點(diǎn):3個(gè)用來(lái)表示開(kāi)始點(diǎn),3個(gè)用來(lái)表示結(jié)束點(diǎn)。這些值指明了點(diǎn)沿每個(gè)軸的位置,并且在這里用三角括號(hào)就像這樣,這些值說(shuō)明點(diǎn)的三個(gè)方向XYZ軸的位置是單獨(dú)的。有兩種通用的3D坐標(biāo)系統(tǒng)的變種:左手系和右手系。這才給了我們一個(gè)方向(從一個(gè)點(diǎn)到第二個(gè)點(diǎn)的方向),和一種速率(兩個(gè)點(diǎn)之間的距離)。只有開(kāi)始點(diǎn)是原點(diǎn)能被理解的時(shí)候,向量才可以用三個(gè)值來(lái)表示。35. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化銷(xiāo)售,如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功...
3D制作的表現(xiàn)方式。一旦一個(gè)場(chǎng)景可以用三維空間模擬出來(lái),還可以轉(zhuǎn)化為二維的,它就可以表現(xiàn)出來(lái)了。這后面的一步產(chǎn)生了圖象,它可以在你的屏幕上顯示出來(lái),這叫描寫(xiě)或者留影。再構(gòu)造表現(xiàn)看起來(lái)不那么真實(shí)并且不需要我們討論過(guò)的所有步驟。再構(gòu)造模式只是畫(huà)了場(chǎng)景離面的邊,用直線(xiàn)來(lái)表現(xiàn)它們。無(wú)光表現(xiàn)是從不把光源考慮進(jìn)去的事實(shí)得到名字的。畫(huà)面的時(shí)候用指定的面的顏色和材質(zhì)而并不考慮光的值或面的方向。無(wú)光場(chǎng)景可以快速描繪但是物體會(huì)趨于輪廓化。8. 3D圖紙可以進(jìn)行碰撞檢測(cè)和模擬,幫助設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)潛在的設(shè)計(jì)問(wèn)題并進(jìn)行改進(jìn)。山西多功能3D圖紙注意事項(xiàng)3D中點(diǎn)光源的應(yīng)用。點(diǎn)光源朝所有的方向散發(fā)光。點(diǎn)光源有一個(gè)特殊的位置但是沒(méi)...
在三維空間中觀察實(shí)體,能得到一個(gè)真實(shí)的形狀與構(gòu)造的感覺(jué),它有助于形成設(shè)計(jì)概念,從而有利于設(shè)計(jì)決策,使用三維實(shí)體也有助于與不熟悉平面圖的人交流設(shè)計(jì)的設(shè)想。三維作圖的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是可以從三維模型中得到二維圖形,這將比標(biāo)準(zhǔn)的二維作圖節(jié)省許多時(shí)間。例如,可以制作一個(gè)三維的機(jī)械零件,然后可以很快地得到它的三視圖。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無(wú)論從教育、生產(chǎn)、娛樂(lè)、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。 8. 在教育領(lǐng)域,3D圖紙可以用于教學(xué)和學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更好地理解和掌握復(fù)雜的概念和知識(shí)。河北常見(jiàn)3D圖紙價(jià)格網(wǎng)在三維的空間里表現(xiàn)物體可以使用...
3D圖片就是用三維軟件制作出來(lái)的具有真實(shí)感的平面圖像。計(jì)算機(jī)顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。3D圖就是用3維軟件做出來(lái)的圖片,可以從各個(gè)角度通過(guò)二維圖片的形式表達(dá)出來(lái),而2D圖就像傳統(tǒng)的畫(huà)畫(huà)一樣,只是平面的一張圖,而CAD圖是使用CAD這個(gè)軟件畫(huà)出來(lái)的圖。使用3D scanner:利用激光三角測(cè)距法,通過(guò)計(jì)算攝像頭到激光點(diǎn)的距離,并結(jié)合角度信息,得到物體在三維坐標(biāo)系下的坐標(biāo),從而進(jìn)行建模。使用照片進(jìn)行建模:通過(guò)拍攝照片,利用軟件進(jìn)行圖像處理,再使用開(kāi)源代碼進(jìn)行建模。9. 3D圖紙可以與其他軟件進(jìn)行集成,如計(jì)算機(jī)數(shù)控(CNC)機(jī)床,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)...
3D技術(shù)的應(yīng)用范圍十分多,包括立體照片、立體裝飾畫(huà)、立體電腦畫(huà)像、立體印刷以及立體廣告設(shè)計(jì)。RealPhoto 3D 軟件采用了邊緣增強(qiáng)技術(shù)根據(jù)設(shè)計(jì)要求,讓每個(gè)圖像塊的邊緣在深度方向平滑過(guò)渡,消除片狀感,使制作輪廓圓滑、身體厚實(shí)的人像立體片變得非常容易,其平面轉(zhuǎn)立體功能,效果相當(dāng)于立體相機(jī)拍攝的立體軟件。利用了模式識(shí)別、數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)及三維圖像技術(shù)等圖形圖像領(lǐng)域的成果,可以將平面圖像轉(zhuǎn)化成完全真實(shí)的三維立體圖像,可再現(xiàn)圖像的真實(shí)立體空間,立體感相當(dāng)于10 至30 鏡頭專(zhuān)業(yè)立體相機(jī)拍攝的效果,并且不存在非視差干擾現(xiàn)象,極大地拓展了立體圖片在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用。RealPhoto3D使立體關(guān)系更加明晰,邊...
3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個(gè)物體的位置。如果立方體不以原點(diǎn)為中心,那么立方體的位置也和大小一樣受影響。一個(gè)縮放操作并不直接縮放物體;他縮放物體的頂點(diǎn)。當(dāng)縮放因子比1大時(shí),頂點(diǎn)遠(yuǎn)離原點(diǎn)。當(dāng)縮放因子比1小時(shí),頂點(diǎn)向原點(diǎn)移近。經(jīng)常的,這種影響不值得因?yàn)槿绻阆胍s放一個(gè)物體而不改變它的位置,你必須將物體移動(dòng)到原點(diǎn),縮放它,然后再將它移回它原始的位置。一些3D系統(tǒng)允許縮放操作只改變物體大小而不改變其位置,不管這個(gè)物體是不是以原點(diǎn)為中心。這可以用局部或物體軸的方式實(shí)現(xiàn)。在縮放一個(gè)局部軸上的物體和縮放一個(gè)以原點(diǎn)為中心的物體取得的效果是一樣的:物體的大小改變了,但是它的位置(即物體的中心)保持原...
3D圖就是用3維軟件做出來(lái)的圖片,可以從各個(gè)角度通過(guò)二維圖片的形式表達(dá)出來(lái),而2D圖就像傳統(tǒng)的畫(huà)畫(huà)一樣,只是平面的一張圖,而CAD圖是使用CAD這個(gè)軟件畫(huà)出來(lái)的圖。需要注意的是,使用3D scanner或照片進(jìn)行建模時(shí),需要確保照片或掃描儀的質(zhì)量,以及操作過(guò)程中的正確性,以保證所得模型的準(zhǔn)確性。懸頁(yè):就是浮現(xiàn)在書(shū)本上方的,懸浮起來(lái)的書(shū)頁(yè)的影像 ,就是一頁(yè)書(shū),所有的文字都整體的浮在半空中。這是速讀(一目十行)必須學(xué)的看書(shū)方法??梢院芮宄匾谎劢邮芩形淖中畔?。網(wǎng)絡(luò)上的立體圖主要是劉紅石作品,帶有“劉紅石作品”這幾個(gè)字,看到立體時(shí)可以感覺(jué)一下,看這幾個(gè)字是一下子接受的。1. 3D圖紙是一種以三維形...
材質(zhì)可以以各種不同的方式應(yīng)用到物體中來(lái)。改變材質(zhì)的一種方式是改變材質(zhì)的大小。如果一個(gè)材質(zhì)被應(yīng)用到一個(gè)大的縮放因子,那么對(duì)于一個(gè)給定的物體,只有材質(zhì)的一部分是合適的。如果縮放因子很小,整個(gè)材質(zhì)將如同一堆重復(fù)的瓷磚一樣顯現(xiàn)在物體上。第二種效果對(duì)于你要用一個(gè)很小的全景來(lái)表現(xiàn)一個(gè)大的物體很有用。材質(zhì)包裝決定了材質(zhì)怎樣應(yīng)用到物體上來(lái)的方式。簡(jiǎn)單的包裝方式是讓才是好像是從一支里打出來(lái)的。材質(zhì)的各種色彩從物體直直地射出一直到另一端。這種方式通常被稱(chēng)作平包裝。這種方式通常被用在大型物體上,尤其當(dāng)觀察這只看到物體的一面。平包裝很容易使用因?yàn)樗鼈冎恍枰该鞑馁|(zhì)應(yīng)用的方向。因?yàn)槠讲馁|(zhì)包裝使得材質(zhì)只往一個(gè)方向延伸成物...
3D圖表采用平行法來(lái)看,就是通過(guò)增大左右眼的瞳孔之間的距離,也就是瞳距來(lái)實(shí)現(xiàn)的;關(guān)鍵點(diǎn)是盡量讓焦點(diǎn)發(fā)散,而不要集中到一點(diǎn)上。當(dāng)然這跟3D圖表還是有點(diǎn)區(qū)別,但那也只是眼肌調(diào)節(jié)的幅度上的不同而已,3D圖表對(duì)眼肌調(diào)節(jié)的幅度更大一些所以長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練會(huì)覺(jué)得眼睛很累。至于字重疊的問(wèn)題,我想這個(gè)主要跟視野不夠開(kāi)闊有關(guān),應(yīng)該是通過(guò)做視野擴(kuò)大訓(xùn)練來(lái)解決而不是繼續(xù)做3D練習(xí),而且在實(shí)際做波動(dòng)速讀的過(guò)程中并不需要3D圖表那樣大的顏色調(diào)節(jié)的幅度。30. 3D圖紙可以進(jìn)行模型庫(kù)的建立,將常用的零部件和組件保存為模型,方便在不同項(xiàng)目中重復(fù)使用。哪里有3D圖紙招商3D圖象里很重要的一個(gè)問(wèn)題是,決定那些物體是可見(jiàn)的,哪些是被其...
3D圖中的平面是一個(gè)可以無(wú)限延伸的平的表面。平面不是一個(gè)正方形或者一個(gè)長(zhǎng)方形,因?yàn)檎叫魏烷L(zhǎng)方形有邊和角的。平面的大小是不能定義的。表示平面的簡(jiǎn)單的方法就是用一個(gè)軸和一個(gè)交集。例如,一個(gè)Y軸的值為-3的平面位于原點(diǎn)下方3個(gè)單位并沿著X軸和Z軸無(wú)限延伸。也就是,這個(gè)平面和Y軸垂直地相交于-3。注意到用一個(gè)軸和值來(lái)表示一個(gè)平面的方法不能描述一個(gè)不和軸平行的平面。如果我們像描述一個(gè)以45度角切過(guò)Y軸的平面,我們需要一種更加復(fù)雜的表示。28. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化銷(xiāo)售,如在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用圖紙展示產(chǎn)品的外觀和功能,吸引客戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)興趣。山西使用3D圖紙參數(shù)現(xiàn)在我們知道了在三維的空間里怎樣放置物體。我們可...
3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個(gè)物體的位置。如果立方體不以原點(diǎn)為中心,那么立方體的位置也和大小一樣受影響。一個(gè)縮放操作并不直接縮放物體;他縮放物體的頂點(diǎn)。當(dāng)縮放因子比1大時(shí),頂點(diǎn)遠(yuǎn)離原點(diǎn)。當(dāng)縮放因子比1小時(shí),頂點(diǎn)向原點(diǎn)移近。經(jīng)常的,這種影響不值得因?yàn)槿绻阆胍s放一個(gè)物體而不改變它的位置,你必須將物體移動(dòng)到原點(diǎn),縮放它,然后再將它移回它原始的位置。一些3D系統(tǒng)允許縮放操作只改變物體大小而不改變其位置,不管這個(gè)物體是不是以原點(diǎn)為中心。這可以用局部或物體軸的方式實(shí)現(xiàn)。在縮放一個(gè)局部軸上的物體和縮放一個(gè)以原點(diǎn)為中心的物體取得的效果是一樣的:物體的大小改變了,但是它的位置(即物體的中心)保持原...
在3D圖里,面是一個(gè)根據(jù)頂點(diǎn)來(lái)定義的平面圖形元。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。一個(gè)面簡(jiǎn)單的形式是以三個(gè)頂點(diǎn)來(lái)定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個(gè)原因:首先,不可能定義三個(gè)點(diǎn)的合成是不在同一個(gè)平面內(nèi)的,所以這個(gè)面是不可能不合法的。其次,三角面總是凸的,而凸面用起來(lái)比凹面更有效。3D保留將非三角面分割成三角形的模式,面通在一個(gè)圖形系統(tǒng)中通常是可見(jiàn)的物體。一些圖形系統(tǒng)可以畫(huà)曲面但是大多數(shù),包括Direct3D,使用小的,平的面的合成來(lái)表示曲面。每個(gè)頂點(diǎn)定義了面的角。面上所有的頂點(diǎn)必須在出現(xiàn)在同一個(gè)平面內(nèi);它們必須定義一個(gè)平的面。 15...
什么是3D技術(shù)?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算達(dá)到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來(lái)看三維不再是平面,而改為立體的。所說(shuō)的“偽3D”是靠多面貼圖來(lái)完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其經(jīng)常。無(wú)論從教育、生產(chǎn)、娛樂(lè)、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。 33. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化教學(xué),如在教育領(lǐng)域使用圖紙展示物體的結(jié)構(gòu)和原理,幫助學(xué)生更好地理解和學(xué)習(xí)。3D圖紙變速一些3D系...
3D中點(diǎn)光源的應(yīng)用。點(diǎn)光源朝所有的方向散發(fā)光。點(diǎn)光源有一個(gè)特殊的位置但是沒(méi)有方向。電光源在處理過(guò)程中是需求公平的因?yàn)橐蠊庀蛎總€(gè)方向發(fā)散。在處理過(guò)程中花費(fèi)的代價(jià)通常是值得的,然而,因?yàn)橹圃祀姽庠吹默F(xiàn)實(shí)效果。點(diǎn)光源有時(shí)也叫“全”光。點(diǎn)光源的一個(gè)計(jì)算更有效的替代是方向光。方向光具有方向,但是沒(méi)有位置。方向光發(fā)出的光線(xiàn)是互相平行的。方向光有實(shí)際意義,在場(chǎng)景里看起來(lái)就像離物體很遠(yuǎn)。聚光燈有方向和位置,并且以圓錐的形狀制造燈光。圓錐的形狀是由本影角和半影角決定的。本影角定義了聚光燈全部照明的圓錐。半影角定義了在本影角周?chē)鷾p少了燈光的圓錐。聚光燈的半影角通常要比本影角更重要。1. 3D圖紙的應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)...
3D圖紙的觀看方法。一是平行法。想象圖片很遠(yuǎn),放松眼球,有意識(shí)地?cái)U(kuò)大視野范圍,努力堅(jiān)持讓細(xì)節(jié)變清晰而不是用看近處的方法變模糊。你會(huì)看到一部分凸出來(lái),形成圖像。這是正確的方法。是我們平時(shí)看遠(yuǎn)處的方法,這種方法還能緩解近視,近視者因?yàn)榱?xí)慣用看近處的方法,這樣看可能比較困難,可以參考貝茨訓(xùn)練法糾正并改善視力。3D圖就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當(dāng)中,通過(guò)眼睛的視覺(jué)成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來(lái)。 這完全是另外一個(gè)世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會(huì)驚嘆它的奇妙。在看到立體的情況下重復(fù)用觀看方法便可以看到多一層,甚至更多層。 17. 在家居裝修中,3D圖紙可以用于展示裝修效果,幫助業(yè)主...
3D圖紙的觀看方法。一是平行法。想象圖片很遠(yuǎn),放松眼球,有意識(shí)地?cái)U(kuò)大視野范圍,努力堅(jiān)持讓細(xì)節(jié)變清晰而不是用看近處的方法變模糊。你會(huì)看到一部分凸出來(lái),形成圖像。這是正確的方法。是我們平時(shí)看遠(yuǎn)處的方法,這種方法還能緩解近視,近視者因?yàn)榱?xí)慣用看近處的方法,這樣看可能比較困難,可以參考貝茨訓(xùn)練法糾正并改善視力。3D圖就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當(dāng)中,通過(guò)眼睛的視覺(jué)成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來(lái)。 這完全是另外一個(gè)世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會(huì)驚嘆它的奇妙。在看到立體的情況下重復(fù)用觀看方法便可以看到多一層,甚至更多層。 7. 3D圖紙可以進(jìn)行尺寸標(biāo)注和注釋?zhuān)谷藗兏菀桌斫馕矬w的...
3D圖象里很重要的一個(gè)問(wèn)題是,決定那些物體是可見(jiàn)的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因?yàn)樵趫?chǎng)景之前的物體先被畫(huà),之后的表面就根本不用再畫(huà)了。幸運(yùn)的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認(rèn)為是簡(jiǎn)單、快速的隱藏表面去除技術(shù)之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復(fù)雜的場(chǎng)景。Z-緩沖主要的缺點(diǎn)是Z-緩沖需要大量?jī)?nèi)存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲(chǔ)空間并且是32位的。例如,一個(gè)800*600運(yùn)行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內(nèi)存空間。 17. 3D圖紙可以進(jìn)...
3D的立體感覺(jué)就是如此由來(lái)的。主要設(shè)備:?jiǎn)闻_(tái)符合DCI技術(shù)規(guī)范的2K數(shù)字放映機(jī),支持主動(dòng)立體放映的數(shù)字電影服務(wù)器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號(hào)發(fā)生器。技術(shù)原理:放映機(jī)和播放器通過(guò)提高畫(huà)面刷新率,在同一臺(tái)放映機(jī)上播放左或右眼畫(huà)面,通過(guò)液晶眼鏡的同步開(kāi)關(guān)功能,讓左右眼看到不同的畫(huà)面,產(chǎn)生立體效果。通過(guò)眼睛的視覺(jué)成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來(lái)。這完全是另外一個(gè)世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會(huì)驚嘆它的奇妙。4. 3D圖紙可以用于各種領(lǐng)域,如建筑設(shè)計(jì)、機(jī)械工程、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,更好地展示和溝通他們的設(shè)計(jì)意圖。湖北小型3D圖紙廠家電話(huà)3D圖紙的觀看方法。一是平行法。想象圖片...
3D圖中的平面是一個(gè)可以無(wú)限延伸的平的表面。平面不是一個(gè)正方形或者一個(gè)長(zhǎng)方形,因?yàn)檎叫魏烷L(zhǎng)方形有邊和角的。平面的大小是不能定義的。表示平面的簡(jiǎn)單的方法就是用一個(gè)軸和一個(gè)交集。例如,一個(gè)Y軸的值為-3的平面位于原點(diǎn)下方3個(gè)單位并沿著X軸和Z軸無(wú)限延伸。也就是,這個(gè)平面和Y軸垂直地相交于-3。注意到用一個(gè)軸和值來(lái)表示一個(gè)平面的方法不能描述一個(gè)不和軸平行的平面。如果我們像描述一個(gè)以45度角切過(guò)Y軸的平面,我們需要一種更加復(fù)雜的表示。29. 3D圖紙可以進(jìn)行可視化展示,如在展覽會(huì)上使用大屏幕或投影儀展示,吸引觀眾的注意力。廣東定做3D圖紙案例3D制作的表現(xiàn)方式。一旦一個(gè)場(chǎng)景可以用三維空間模擬出來(lái),還...
所個(gè)圖形程序包的照明系統(tǒng)都是不一樣的,但是大部分都使用RGB值來(lái)定義光源的顏色。在Direct3D里,RGB中的每個(gè)值可以是0(關(guān)著)到1(開(kāi)著),所以白光的RGB值是1,1,1。紅光是1,0,0。藍(lán)光是0,1,0。除了紅綠蘭的顏色可以用三種顏色的混合來(lái)表現(xiàn)。比如,黃色的RGB值是1,1,0。有的光源有一個(gè)共同的屬性:顏色。正常情況下光是白色的,意味著所有的顏色都處在大強(qiáng)度。光源有各種不同的形式。典型的光源包括環(huán)境光、點(diǎn)光源和聚光燈。簡(jiǎn)單的光源就是環(huán)境光。環(huán)境光沒(méi)有具體的位置并且以相同的強(qiáng)度照亮了整個(gè)場(chǎng)景里的所有物體。這些光是隨處可得的因?yàn)樗鼈兒苋菀资褂谩-h(huán)境光通常和更復(fù)雜的光源一起使用。21...
3D制作的注意事項(xiàng)。簡(jiǎn)單光照描繪是明暗處理描繪的進(jìn)一步提高。就像明暗處理,簡(jiǎn)單光照使用點(diǎn)法線(xiàn),但是整個(gè)面都計(jì)算法線(xiàn)而不是去計(jì)算平均數(shù)。這種額外的工作提供了一個(gè)精確的、可預(yù)見(jiàn)的外形。正如你可以想象的,簡(jiǎn)單光照描繪比明暗處理要慢。沒(méi)有特征可以提供。光線(xiàn)跟蹤比任何表現(xiàn)方式產(chǎn)生更真實(shí)的輸出。事實(shí)上,光線(xiàn)跟蹤因它的照片現(xiàn)實(shí)甚至宣傳現(xiàn)實(shí)輸出而被知曉。光線(xiàn)跟蹤使用和我們所討論過(guò)的方式完全不同的方法,光線(xiàn)跟蹤算法自動(dòng)計(jì)算陰影、反射和折射(其它表現(xiàn)方式不能自動(dòng)執(zhí)行計(jì)算)。不幸的是,光線(xiàn)跟蹤慢慢銷(xiāo)聲匿跡了。單一的圖象要用一天或者更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)計(jì)算。更不必說(shuō),光線(xiàn)跟蹤不適合實(shí)時(shí)圖形并且不被3D支持。16. 在舞臺(tái)設(shè)計(jì)...
3D圖紙的原點(diǎn)。三個(gè)軸相交的點(diǎn)稱(chēng)之為原點(diǎn)。位于原點(diǎn)的點(diǎn)XYZ的值都是零。值離零越遠(yuǎn),點(diǎn)離原點(diǎn)也越遠(yuǎn)。在原點(diǎn)右面的點(diǎn)X的值是正的,在原點(diǎn)左面的點(diǎn)X的值是負(fù)的。同樣的,在原點(diǎn)上面的點(diǎn)的Y值是正的,在原點(diǎn)下面的點(diǎn)Y值是負(fù)的。3D圖紙的向量。向量,同點(diǎn)一樣,也由值來(lái)表示,但是向量描繪的是一個(gè)方向和一種速率但不是一個(gè)位置。比如,如果我們把這些數(shù)字當(dāng)成一個(gè)點(diǎn),那么這些數(shù)字表示了原點(diǎn)上方一個(gè)單位的位置(單位可以是任意的:可以表示厘米、米等等)。這些值指明了點(diǎn)沿每個(gè)軸的位置,并且在這里用三角括號(hào)就像這樣,這些值說(shuō)明點(diǎn)的三個(gè)方向XYZ軸的位置是單獨(dú)的。有兩種通用的3D坐標(biāo)系統(tǒng)的變種:左手系和右手系。29. 3D...
3D系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)操作允許我們給物體指派方向。旋轉(zhuǎn)一個(gè)物體需要我們決定旋轉(zhuǎn)軸和物體要旋轉(zhuǎn)多大的角度。我們可以用向量來(lái)描述旋轉(zhuǎn)軸,用一個(gè)值來(lái)描述物體要旋轉(zhuǎn)的角度。沿Z軸旋轉(zhuǎn)的意思是立方體好像被Z軸戳起來(lái)一樣旋轉(zhuǎn)并且可以向任何方向自由旋轉(zhuǎn)。我們可以用向量和數(shù)字45來(lái)表示。這種影響不值得因?yàn)槿绻阆胍s放一個(gè)物體而不改變它的位置,你必須將物體移動(dòng)到原點(diǎn),縮放它,然后再將它移回它原始的位置。一些3D系統(tǒng)允許縮放操作只改變物體大小而不改變其位置,不管這個(gè)物體是不是以原點(diǎn)為中心。3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個(gè)物體的位置。34. 3D圖紙可以進(jìn)行場(chǎng)景模擬,使用圖紙模擬不同光照條件下的建筑外觀,幫助設(shè)計(jì)師...