輕資產(chǎn)創(chuàng)業(yè),是一種智慧的選擇
琛鑫輕創(chuàng)營(yíng):創(chuàng)業(yè)者的流量變現(xiàn)利器
輕資產(chǎn)創(chuàng)業(yè)用智慧開啟無限可能
影響力的藝術(shù)和科技融合項(xiàng)目
智能化帶狀防滑鏈作為行業(yè)創(chuàng)新的前沿
智能化帶狀防滑鏈作為行業(yè)創(chuàng)新的前沿
未來藝術(shù)品變現(xiàn)的八種方式
數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展也面臨著一些問題和挑戰(zhàn)
未來線上線下融合是基本態(tài)勢(shì)
“實(shí)操訓(xùn)練”策略來應(yīng)對(duì)未來的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
VR在教育中的應(yīng)用:如今,VR技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用VR技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動(dòng)性灌輸,利用VR技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這...
VR關(guān)鍵技術(shù):應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具:VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達(dá)到這一目的,則需要研究VR的開發(fā)工具。系統(tǒng)集成技術(shù):由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至...
VR眼鏡即VR頭顯,VR頭戴式顯示設(shè)備。由于早期沒有頭顯這個(gè)概念,所以根據(jù)外觀產(chǎn)生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業(yè)叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的...
VR是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。VR技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的...
VR發(fā)展趨勢(shì):內(nèi)容縱橫拓展,實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)?;L(zhǎng):VR內(nèi)容市場(chǎng)目前遠(yuǎn)未飽和,處于進(jìn)入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)模化、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。用戶規(guī)模擴(kuò)張,更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)入口:隨著成本的降低、推廣的加強(qiáng)和應(yīng)用的普及,預(yù)計(jì)2016年市場(chǎng)規(guī)模增...
現(xiàn)在信息化時(shí)代,機(jī)器都朝著自動(dòng)化方向發(fā)展,無人機(jī)便是信息化的典型產(chǎn)物。無人機(jī)由于它的自動(dòng)化以及便利性深受各國(guó)喜愛,在戰(zhàn)士訓(xùn)練期間,可以利用VR技術(shù)去模擬無人機(jī)的飛行、射擊等工作模式。人員也可以通過眼鏡、頭盔等機(jī)器操控?zé)o人機(jī)進(jìn)行偵察,減小人員的傷亡率。由于虛擬現(xiàn)...
VR關(guān)鍵技術(shù):立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)有的VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲長(zhǎng)、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn);VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。應(yīng)用系...
VR發(fā)展中的仍需補(bǔ)足的地方:標(biāo)準(zhǔn)缺失,設(shè)備分裂,適配難度大:標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一造成設(shè)備、操作系統(tǒng)、版本的分裂發(fā)展,從而加大了游戲、影視等內(nèi)容的適配難度,這種現(xiàn)象的后果就是造成內(nèi)容生態(tài)的混亂,也會(huì)干擾用戶的選擇和體驗(yàn)。硬件要求高,限制產(chǎn)品應(yīng)用普及:VR設(shè)備對(duì)配套產(chǎn)品(手...
VR通過模擬產(chǎn)生一個(gè)3D虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察空間內(nèi)事物。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界圖像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。VR頗受追捧的原因主要是概念新穎,而且非...
VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域普遍,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類:系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長(zhǎng),降...
虛擬現(xiàn)實(shí)VR與3D全息投影區(qū)別為:觀看不同、原理不同、要求不同。一、觀看不同(1)虛擬現(xiàn)實(shí)VR:虛擬現(xiàn)實(shí)VR需要輔助設(shè)備才能進(jìn)行觀看。(2)3D全息投影:無需輔助設(shè)備即可直接觀看3D全息投影。二、原理不同(1)虛擬現(xiàn)實(shí)VR:虛擬現(xiàn)實(shí)VR的原理是使用光柵原理進(jìn)行...
隨著人們審美標(biāo)準(zhǔn)的不斷提高,傳統(tǒng)舞臺(tái)的聲光電技術(shù)已不能滿足觀眾視覺上的沖擊,觀眾對(duì)舞臺(tái)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新度要求越來越高。在這樣的需求之下,利用3D全息投影打造的完美立體舞臺(tái)影像受到人們的喜愛,帶領(lǐng)了舞美設(shè)計(jì)的新潮流。全息舞美是3D全息投影技術(shù)風(fēng)靡之后的一大應(yīng)用,利用再...
隨著時(shí)代的高速發(fā)展,一種融合高科技和藝術(shù)感的視覺傳達(dá)藝術(shù):3D全息投影立體影像可視化技術(shù),正帶領(lǐng)著新媒體藝術(shù)時(shí)代發(fā)展的潮流。未來3D全息投影技術(shù)的研發(fā)重點(diǎn)將在將其原型顯示技術(shù)應(yīng)用于可供消費(fèi)者使用的全功能產(chǎn)品上,3D全息技術(shù)將猶如手機(jī)電腦一般普遍應(yīng)用到我們的生活...
3D全息投影技術(shù)是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),通過不同方位觀察都可以看到被拍攝物體的不同角度,因此可以實(shí)現(xiàn)立體效果,讓被拍攝人或物像真的一樣。3D全息投影能在不同方位觀察到物體不同角度。顯然現(xiàn)在舞臺(tái)表演中的全息畫面還難...
3D全息投影技術(shù)又稱虛擬成像技術(shù)。3D全息投影技術(shù)是一種記錄和再現(xiàn)技術(shù),利用干涉和衍射原理記錄再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像。應(yīng)用全息技術(shù)可以使與原物完全相同的立體象真實(shí)地呈現(xiàn)在人們面前,是一種真正意義上的裸眼3D。在許多諜戰(zhàn)片以及科幻片中,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)對(duì)全息技術(shù)的應(yīng)用...
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,是一種觀眾無需配戴眼鏡便可以看到立體的虛擬人物的3D技術(shù)。3D全息投影的基本原理是:在拍攝過程中利用干涉原理記錄物體光波信息,成象過程中利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,從而能夠再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖...
全息影像尚在研究,多在科幻作品中出現(xiàn)的3D全息投影技術(shù)。制作一種物理上的純?nèi)S影像,觀看者可以從不同的角度不受限制的觀察甚至,進(jìn)入影像內(nèi)部。普通照相,只可以記錄物體光場(chǎng)的強(qiáng)度(復(fù)振幅模的平方),它不可以表征物體的全部信息。采用全息的方法,同樣也是記錄光場(chǎng)的強(qiáng)度...
3D全息投影的特點(diǎn):全息圖的任何局部都可以再現(xiàn)原物的基本形狀,物體上任意點(diǎn)散射的球面波可以抵達(dá)全息干板的每個(gè)點(diǎn)或每個(gè)局部,與參考光相干涉形成基元全息圖,也就是全息圖的每點(diǎn)或局部都記錄著來自所有物點(diǎn)的散射光。因此,物體全息圖每一局部都可以再現(xiàn)出記錄時(shí)所有照射到該...
3D全息投影技術(shù)是計(jì)算機(jī)學(xué)技術(shù),3D全息投影技術(shù)的問世給真正的立體三維電視帶來了希望之光。全息電視與立體電視相比,全息電視的優(yōu)越之處不只在于立體三維圖像更接近于物體自身,而且還要從人眼對(duì)物體深度感在生理上的心理暗示來加以考慮。3D全息投影是近期非常流行的技術(shù),...
VR、AR、3D全息投影技術(shù)以及裸眼3D的區(qū)別,VR:VR是虛擬現(xiàn)實(shí)——看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把觀看者的意識(shí)帶入一個(gè)虛擬的世界。AR:AR是用來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)——看到的場(chǎng)景和人物一部分是真的一部分是假的,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。3D全息投影技術(shù)也稱為是...
舞臺(tái)3D全息投影在實(shí)際操作中需注意一點(diǎn),投射到表演區(qū)域的光源角度要與3D全息投影視頻圖像中的光源角度盡可能做到一致,使舞臺(tái)上整體圖面的色調(diào)與所要呈現(xiàn)的效果達(dá)到完美的統(tǒng)一。在舞臺(tái)裝置、布景以及臺(tái)板的處理上,也要采用不反光的材料進(jìn)行處理,避免舞臺(tái)上的雜光反射到3D...
3D全息投影特指一種技術(shù),可以讓從物體發(fā)射的衍射光能夠被重現(xiàn),其位置和大小同之前一模一樣。從不同的位置觀測(cè)此物體,其顯示的像也會(huì)變化。因此,這種技術(shù)拍下來的照片是三維的。全息這項(xiàng)技術(shù)可以被用于光學(xué)儲(chǔ)存、重現(xiàn),同時(shí)可以用來處理信息。雖然全息技術(shù)已經(jīng)寬泛用于顯示靜...
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,效果比較奇特,富有科技感。現(xiàn)在,3D全息投影在一些科技展廳設(shè)計(jì)中應(yīng)用比較多,3D全息投影技術(shù)改變著人們對(duì)那些傳統(tǒng)科技展廳中聲光電技術(shù)的審美...
3D全息投影是一種虛擬成像技術(shù),3D全息投影以逼真的表現(xiàn)手法和清晰的三維立體表現(xiàn)效果,3D全息投影在各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用是很受大眾歡迎的,3D全息投影不只帶來神奇夢(mèng)幻的震撼視覺體驗(yàn),而且也能夠充分地展現(xiàn)了3D全息投影應(yīng)用的商業(yè)價(jià)值。3D全息投影被應(yīng)用婚宴行業(yè)中,...
全息舞臺(tái)的魅力在于它營(yíng)造了一個(gè)幻想世界,用“虛擬場(chǎng)景+真人”或者“真實(shí)場(chǎng)景+虛擬人”的模式,帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的雙重空間。運(yùn)用“蒙太奇手法”,利用觀眾的視覺錯(cuò)位和現(xiàn)場(chǎng)的表演技巧,使全息的三維圖像與現(xiàn)實(shí)完美互動(dòng)。在舉國(guó)矚目的盛大活動(dòng)上,各大執(zhí)行導(dǎo)演早已紛...
3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,3D全息投影是一種觀眾無需配戴眼鏡便可以看到立體的虛擬人物的3D技術(shù)。3D全息投影的基本原理是:在拍攝過程中利用干涉原理記錄物體光波信息,成象過程中利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,從而能夠再現(xiàn)物體...
在舞臺(tái)表演中,3D全息投影的實(shí)現(xiàn)對(duì)舞臺(tái)的燈光控制有著十分嚴(yán)格的要求,為了實(shí)現(xiàn)三維立體的視覺效果,我們需要對(duì)舞臺(tái)燈光的分布進(jìn)行嚴(yán)格、有規(guī)劃的調(diào)整、擺放。此外,舞臺(tái)演員表演區(qū)的燈光需要避開舞臺(tái)3D全息投影,由此我們能看出要想打造3D全息投影舞臺(tái)的復(fù)雜。除了復(fù)雜的燈...
3D全息投影技術(shù)可細(xì)分為光全息技術(shù)、數(shù)字全息技術(shù)、計(jì)算全息技術(shù)、微波全息技術(shù)、反射全息技術(shù)以及聲全息技術(shù)等等。3D全息投影技術(shù)可以應(yīng)用在顯示、測(cè)量、加密以及識(shí)別等各個(gè)領(lǐng)域,我們常見的傳統(tǒng)全息技術(shù)即為光全息技術(shù)。3D全息投影技術(shù)可以記錄物體光波振幅和相位的全部信...
沉浸式技術(shù)幾乎涉及娛樂的各個(gè)方面,活動(dòng)行業(yè)也不例外。您可能想知道如何比親身體驗(yàn)活動(dòng)更加身臨其境。但是,它并不像參加活動(dòng)那么簡(jiǎn)單。精心設(shè)計(jì)的活動(dòng)應(yīng)該能夠以熱情和迷人的方式將其主題編織成一個(gè)有趣的敘事。實(shí)際上,3D全息投影映射完成了所有這些。簡(jiǎn)而言之,投影映射是一...
隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,3D全息投影技術(shù)在越來越多的商業(yè)領(lǐng)域得到應(yīng)用,如餐飲、婚禮、商超、展廳設(shè)計(jì)等,它滿足了觀眾對(duì)于視聽體驗(yàn)的高要求,呈現(xiàn)出亦真亦幻的虛擬影像世界?,F(xiàn)在,3D全息投影技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用比較寬泛,如在大型商場(chǎng)展覽中,3D全息展示柜代替了傳統(tǒng)的靜...