一款完整的游戲,不僅有精美的畫面,還有符合游戲的音樂、音效與配音。音樂提升玩家氛圍,配音引導(dǎo)玩家,音效是游戲內(nèi)涵的補(bǔ)充,它可以更好展現(xiàn)游戲開發(fā)者架構(gòu)整個(gè)游戲的價(jià)值取向。的游戲音效可以讓玩家在賞玩游戲之后,產(chǎn)生“余音繞梁三日而不絕” 的共鳴,這樣游戲內(nèi)涵也得到了提升,并更有效地延長了游戲的生命力。(1)環(huán)境音效:環(huán)境音效主要用于營造場景或者關(guān)卡的氛圍和情緒,包括了下雨天、刮風(fēng)、晴天、等天氣相關(guān)的音效以及風(fēng)吹的聲音等其他與環(huán)境有關(guān)的音效。(2)場景音效:場景音效的作用與環(huán)境音效一致。是場景內(nèi)的各類物件的音效,主要是角色同物件交互時(shí)的音效。如打碎瓦罐、打碎箱子、樹木燃燒、打開箱子、打開門等方面的音效。(3)角色綁定音效:角色綁定音效主要是玩家角色相關(guān)的動作音效,如角色死亡、復(fù)活、受到攻擊、腳步聲等。能增加游戲代入感外和反饋重要信息和事件(如角色死亡、復(fù)活等)。網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備以及物理環(huán)境都會影響音頻測試質(zhì)量,測試評估時(shí)不能局限于單一環(huán)境。浙江對講機(jī)音頻測試標(biāo)準(zhǔn)
為什么要用電聲音頻測試儀來做科研?從開始涉獵生理心理物理聲學(xué)之后深深覺得“(人耳+腦)X時(shí)空X氣候=終聽覺”有很多變化與細(xì)節(jié)是我們需要知道的這樣我們利用電聲輔助/紀(jì)錄同時(shí)才能對癥出策!*竊以為”電聲”不適合放在主體,因?yàn)榻K人耳是受體,變因相對復(fù)雜,這些聽覺特性讓線纜的A/BTEST存在著許多不確定性從而需要電聲測試儀來進(jìn)行,但電聲技術(shù)終仍舊為人耳聽覺服務(wù)現(xiàn)實(shí)狀況:聽力良好并經(jīng)訓(xùn)練的"聽感/評價(jià)人員"養(yǎng)成不易電聲音頻測試儀在數(shù)據(jù)體現(xiàn)測量環(huán)境/可控性測量時(shí)間失真度數(shù)據(jù)測報(bào)等方面,具有突出表現(xiàn)。海淀區(qū)智能手表音頻測試標(biāo)準(zhǔn)音頻測試的低音喇叭測試設(shè)備主要測試項(xiàng)目有:FR,THD,RUB+BUZZ,IMP等參數(shù)。
音頻測試中對音頻的量化過程,在現(xiàn)實(shí)生活中,我們聽到的聲音都是時(shí)間連續(xù)的,我們把這種信號叫模擬信號。模擬信號(連續(xù)信號)需要量化成數(shù)字信號(離散的、不連續(xù)的信號)以后才能在計(jì)算機(jī)中使用。如下圖所示量化過程分為5個(gè)步驟:1.1模擬信號現(xiàn)實(shí)生活中的聲音表現(xiàn)為連續(xù)的、平滑的波形,其橫坐標(biāo)為時(shí)間軸,縱坐標(biāo)表示聲音的強(qiáng)弱。1.2采樣按照一定的時(shí)間間隔在連續(xù)的波上進(jìn)行采樣取值,如下圖所示取了10個(gè)樣。1.3量化將采樣得到的值進(jìn)行量化處理,也就是給縱坐標(biāo)定一個(gè)刻度,記錄下每個(gè)采樣的縱坐標(biāo)的值。1.4編碼將每個(gè)量化后的樣本值轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制編碼。1.5數(shù)字信號將所有樣本二進(jìn)制編碼連起來存儲在計(jì)算機(jī)上就形成了數(shù)字信號。
如今,幾乎每種個(gè)人電子設(shè)備都已經(jīng)集成了音頻功能。無論在繁忙的城市街道還是鄉(xiāng)村地區(qū),都可以看到不同年紀(jì)的人們邊聽音樂邊做日常事務(wù)。近五年來,音頻設(shè)備的數(shù)量已躍升為天文數(shù)字。一般消費(fèi)者能接觸到的媒體源比以前要得多,用以觀看和播放內(nèi)容的設(shè)備種類也更加多樣。這種數(shù)字媒體大是全球范圍內(nèi)手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦和藍(lán)牙揚(yáng)聲器的使用日益增長的結(jié)果。很多人家里都有這些設(shè)備,或至少其中的幾種。當(dāng)今消費(fèi)者對高保真音頻傳輸已經(jīng)習(xí)以為常。音頻模塊的數(shù)量之多也導(dǎo)致對音頻測試平臺的需求增加。系統(tǒng)設(shè)備音頻測試在擴(kuò)聲領(lǐng)域中是不可或缺的步驟。
在音頻測試中,有少數(shù)性能基準(zhǔn)在評估被測設(shè)備(DUT)時(shí)為重要。我們稱之為“六大基本音頻測量":電平頻率響應(yīng)總諧波失真加噪聲(THD+N)相位串?dāng)_信噪比(SNR)不同的音頻設(shè)備需要不同的測試和測量方法。這六項(xiàng)測量在各種應(yīng)用中都是至關(guān)重要的。隨著大家生活品質(zhì)的不斷提升,藍(lán)牙耳機(jī)已從消費(fèi)過渡到普及的時(shí)代。近年來藍(lán)牙耳機(jī)市場迎來噴發(fā)式增長,用戶對于藍(lán)牙耳機(jī)的價(jià)格,音質(zhì),便利性,外觀等各方面有了更多要求。特別是音質(zhì)的追求,促使整個(gè)耳機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈在生產(chǎn)工藝和產(chǎn)品功能上要求匹配嚴(yán)謹(jǐn)且高效的音頻測試手段,從而保證符合用戶的需求。隨著智能手機(jī)與平板電腦的全球,多媒體影音成為消費(fèi)者生活中必不可少的娛樂活動,音頻測試發(fā)展迅速。平谷區(qū)智能手表音頻測試方案
音頻測試中的音箱測試設(shè)備主要測試項(xiàng)目有:FR,THD,RUB+BUZZ,IMP等參數(shù)。浙江對講機(jī)音頻測試標(biāo)準(zhǔn)
扔掉吧,降噪耳機(jī),音質(zhì)太棒,當(dāng)心你的耳朵會被融掉!耳機(jī)降噪的處理方法:主動降噪耳機(jī)和被動降噪耳機(jī)一般意義上來說,耳機(jī)分為主動降噪耳機(jī)和被動降噪耳機(jī)兩種,區(qū)別主要在于降噪方法的不同,主動降噪耳機(jī)就是通過耳機(jī)自帶的降噪系統(tǒng)產(chǎn)生與外界噪音相等的反向聲波,從而實(shí)現(xiàn)降噪的效果。而被動式降噪耳機(jī)主要通過包圍耳朵形成封閉空間,或者采用硅膠耳塞等隔音材料來達(dá)到降噪的效果。日常生活中環(huán)境/車輛噪音在100Hz-1KHz范圍內(nèi),人聲的頻率范圍是100Hz-8KHz,也就是說中低頻降噪是我們的主要需求,主動降噪耳機(jī)為主流。一般隔音效果良好的普通耳機(jī)通過被動降噪可以將環(huán)境噪音降低15-20分貝,而通過主動降噪功能,可以在此基礎(chǔ)上再將噪音降低20分貝左右。所以降噪耳機(jī)的區(qū)別就在于可以『降噪』,其麥克風(fēng)分析環(huán)境噪音后立刻生成相應(yīng)的聲波將其抵消。不用把聲音調(diào)到很大就能很好的享受音樂,有效地對耳朵起到一定的保護(hù)作用浙江對講機(jī)音頻測試標(biāo)準(zhǔn)
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