1.建立自己的UG標準圖檔格式,并且不斷優(yōu)化與疊代。2.創(chuàng)建UG工作介面的固定角度、自定義自己的快捷鍵、優(yōu)化用戶默認設置。3.配制常用的**:比如模具設計**用胡波就可以了。4.目前都是用高版本的UG,但::只需在環(huán)境變量里面新增變量值就可以了,如下所示:UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS=1:UGII_DMX_NX502=1UG任何一處版本的中英文切換,也需要在環(huán)境變量設置一下即可:只需要在中文單詞上任意去掉一個字就是英文版本了。UGII_LANG=simpl_chineseUG的工具條以及工作介面都可以設置為自己想要的低版本效果,具體可以百度搜索一下就可以解決,但低版本的用度角色文件是可以與高版本共用:如角度、用戶默認設置等!5.創(chuàng)建自己的常用的標準件庫,我個人喜歡使用自己的標準件庫,效果比**操作要快。只需一個命令就可以完成自己想要的命件,不需要輸入任何參數。零件庫隨著工作的時間慢慢優(yōu)化與疊代。6.創(chuàng)建2D標準庫,如2D標注樣式、標準圖框樣式、技術說明、剖視圖樣式等,創(chuàng)建好一個文件,并且不斷的進行疊代與更新。7.客戶文件的處理:正常情況下,接收到客戶的文件格式是STP格式,我們用UG打開后,再用UG導出STP格式,再重新打開,讓產品完全融入UG格式。ug和cad學哪個比較好?ug二維圖怎么畫刨視圖
光CAD方面就有200多個,經常會遇到忘記命令在什么地方的情況,幫助里面有“命令查找器”能方便解決這個問題,且支持中文搜索,不過印象中牛叉5**開始的版本是沒有這個功能的,要打補??;,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG的其實目錄,可在此目錄中設置參數文件,和PROE原理相同,只是UG能自動記錄工作目錄,UG將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設置;,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向;**大的優(yōu)勢,有一點就是它有公差的概念,并且對于單個特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大于公差的時候,修改公差值通常能解決此問題;14.牛叉中所有面線創(chuàng)建的時候采用的是坐標右手原則,方向不能確定的時候試著用右手比劃一下草圖部分;15.在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設計的時候經常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結構了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。不過UG沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設計有父子關系的時候就麻煩了;16.草圖生成器。ug定制菜單條報告工具哪些書比較適合UG初學者?
當平移工作坐標系時經過向下按住ALT鍵,能夠履行準確定位。制圖中,能夠在線性尺度上用SHIFT-拖動來創(chuàng)立狹窄型尺度。能夠雙擊在資源條中的導航器或調色板標簽,以使它們跳出去并可獨自放置。作草圖時,點線顯現與其它對象對齊,虛線顯現可能的束縛。運用MB2來鎖定所建議的束縛。在制圖中-沒有活動的對話框時,能夠拖動尺度來移動其原點并自動判別其指引線側。能夠按住MB2并拖動來旋轉視圖。運用ShiftMB2(或MB2MB3)來平移。運用CtrlMB1(或MB1MB2)來擴大/縮小。甚至滑軌式鼠標都可用來縮放!在草圖輪廓,能夠經過按/拖MB1來從畫直線切換到劃弧。移動光標經過各象限來獲取所需要的弧。能夠在任何時候雙擊動態(tài)工作坐標系來將其***!一旦被***,能夠運用捕捉點來拖動原點,或者能夠沿軸方向來拖動,或者能夠旋轉。也能夠雙擊一條軸使方向逆反。在草圖束縛中,在挑選要束縛的曲線之后,體系將顯現可用束縛的列表。已經應用的束縛將顯現為灰色。還能夠從MB3彈出菜單上挑選束縛。在制圖中,動畫圖紙創(chuàng)立能夠經過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得。11.能夠挑選將資源條放在屏幕一側-左側或右側。走到預設置->用戶界面-資源條來改動它。在草圖束縛。
屏幕一側包含導航器和調色板的區(qū)域被稱為資源條。試一試將鼠標移到它上面看看會發(fā)作什么。如果您在設置/用戶界面/資源條指定主頁的URL,瀏覽窗口將在資源條出現,讓您簡單拜訪該網頁?!径?、優(yōu)化加工程序的常見辦法】UG中幾種加工辦法的留意點(1)開粗和開粗清角刀路:A:NC程序R過小機床報警,不能加工。解決辦法:參數中“機床”選項全部調為“*線性”輸出。B:有時中間空一節(jié)無刀路,或是先加工下面再加工上面。解決辦法:調整下刀量,公役,替換刀具。一定要查看并解決,不然刀具,工件,機床都會有損害。C:在用帶R刀開粗時,特別是選面開粗,榜首刀有時下刀量會很大,一般是R大小的深度。解決辦法:盡量不要選面加工,運用幾何體和鴻溝限定,或者是把幾何體偏高R值再選面加工。D:在開粗清角時,出無限大的圓圈刀路。解決辦法:調整下刀量,公役,替換刀具。(2)銑平面刀路:A:常常側面會過切,把有凸臺的幾何體當平面切掉了,特別是有爛面時更易發(fā)作。解決辦法:仿制幾何體,然后簡化,批改幾何體。B:有時是平面,編程時不出刀軌。解決辦法:底部留幾個微米的余量;建一偏大的BOX相加后再偏?。话褞缀误w分成及塊破除它內部參數,等等其它辦法。。怎么快速學會UG?有教學和國產的嗎?
必須評審更多的可選設計方案,而且在開發(fā)過程中必須根據以往經驗中所獲得的知識更早地做出關鍵性的決策。產品設計圖NX是UGSPLM新一代數字化產品開發(fā)系統(tǒng),它可以通過過程變更來驅動產品革新。NX獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業(yè)人員能夠推動革新以創(chuàng)造出更大的利潤。NX可以管理生產和系統(tǒng)性能知識,根據已知準則來確認每一設計決策。NX建立在為客戶提供****的解決方案的成功經驗基礎之上,這些解決方案可以***地改善設計過程的效率,削減成本,并縮短進入市場的時間。通過再一次將注意力集中于跨越整個產品生命周期的技術創(chuàng)新,NX的成功已經得到了充分的證實。這些目標使得NX通過無可匹敵的全范圍產品檢驗應用和過程自動化工具,把產品制造早期的從概念到生產的過程都集成到一個實現數字化管理和協(xié)同的框架中。UG主要功能編輯播報UG工業(yè)設計NX為那些培養(yǎng)創(chuàng)造性和產品技術革新的工業(yè)設計和風格提供了強有力的解決方案。利用NX建模,工業(yè)設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀,并且使用先進的渲染和可視化工具來**大限度地滿足設計概念的審美要求。UG產品設計NX包括了世界上**強大、*****的產品設計應用模塊。NX具有高性能的機械設計和制圖功能。ug如何更改基準坐標系?ug裝配約束怎么用
比較一下UG ,CATIA ,PRO-E ,和SOLIDWORKS的優(yōu)缺點?ug二維圖怎么畫刨視圖
在應用束縛之后運用Ctrl-MB1以堅持挑選了的對象。這答應很簡單地應用多個束縛,例如:平行和等長度一起運用。在制圖中,雙擊任何尺度或注釋來修改其內容。也能夠從MB3彈出菜單來挑選其它操作。經過與比較大化的Unigraphics一起運行,能夠方便地拜訪導航器和調色板,只需移動鼠標到屏幕的該側即可。也能夠在標簽上點擊來***它們?,F在試一下!在草圖,一些束縛總是被顯現,包含重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的。其它的能夠經過翻開“顯現更多束縛”來顯現。如果相關幾何體太小,束縛不顯現。要看到任何比例的一切束縛,封閉設置“動態(tài)束縛顯現”。要封閉一切束縛,運用在草圖束縛工具條上的“不顯現束縛”的命令?,F在當您翻開包含圖紙的部件時能夠挑選特定的圖片。能夠引導組件如何裝配,使其在拖動組件到圖形窗時易于與組件匹配。只要在挑選裝配條件之后運用在裝配對話框中的MB3彈出菜單即可。在草圖中,能夠經過拖動尺度原點來將其直接地移動到新方位。雙擊尺度來修改其值或名稱。尺度輸入字段將顯現如所示。表達式能夠被鍵入到該值字段。您知道圖紙上的圓視圖鴻溝現在具有不同的顯現表明嗎?當平移工作坐標系時經過向下按住ALT鍵,能夠履行準確定位。ug二維圖怎么畫刨視圖
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