在3D圖里,面是一個根據(jù)頂點來定義的平面圖形元。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。一個面簡單的形式是以三個頂點來定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個原因:首先,不可能定義三個點的合成是不在同一個平面內(nèi)的,所以這個面是不可能不合法的。其次,三角面總是凸的,而凸面用起來比凹面更有效。3D保留將非三角面分割成三角形的模式,面通在一個圖形系統(tǒng)中通常是可見的物體。一些圖形系統(tǒng)可以畫曲面但是大多數(shù),包括Direct3D,使用小的,平的面的合成來表示曲面。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。27. 3D圖紙可以進行場景模擬,幫助設計師做出更好的設計決策。四川定做3D圖紙結構圖
3D技術支持環(huán)境光、點光源、方向光和聚光燈。這意味著我們需要決定觀察者、照相機位于什么地方,場景的多少部分觀察者是可以看見的。觀察者位于金字塔的頂點并且向下看金字塔的底部。當金字塔的底部變大時,場景的更多部分被看見了,但是物體卻變小了。當金字塔的底部變小時,場景里的物體變大了,但是更少的物體進入了場景。金字塔底部的大小由觀察者的視角和視場所決定。使用不同的觀察平截頭體設置同改變照相機的鏡頭類似。使用長焦鏡頭讓你看清遠處的物體,但是你不用為你的家人拍照片而站在400英尺遠的地方。浙江多功能3D圖紙設備32. 3D圖紙可以進行可視化指導,如在裝配過程中使用圖紙指導工人進行正確的組裝和安裝。
3D圖中的頂點是在三維空間中用來代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點。頂點,就像點一樣,是有特定位置的,所以他們是可見的。Direct3D支持頂點被畫成點的模式。這種模式?jīng)]有太大的實用價值因為基于單獨的頂點很難決定畫的是什么。事實上,在這種模式里呈現(xiàn)的場景看起來好像3D“連接了點”的難題。在Direct3D里,面是一個根據(jù)頂點來定義的平面圖形元。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。由不同平面內(nèi)的點組成的面是不合法的也是畫不出來的。
3D圖中的平面是一個可以無限延伸的平的表面。平面不是一個正方形或者一個長方形,因為正方形和長方形有邊和角的。平面的大小是不能定義的。表示平面的簡單的方法就是用一個軸和一個交集。例如,一個Y軸的值為-3的平面位于原點下方3個單位并沿著X軸和Z軸無限延伸。也就是,這個平面和Y軸垂直地相交于-3。注意到用一個軸和值來表示一個平面的方法不能描述一個不和軸平行的平面。如果我們像描述一個以45度角切過Y軸的平面,我們需要一種更加復雜的表示。5. 在游戲開發(fā)中,3D圖紙可以用于設計游戲場景、角色和道具。
在3D圖里,面是一個根據(jù)頂點來定義的平面圖形元。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。一個面簡單的形式是以三個頂點來定義。很容易就能得到的三角面,有如下幾個原因:首先,不可能定義三個點的合成是不在同一個平面內(nèi)的,所以這個面是不可能不合法的。其次,三角面總是凸的,而凸面用起來比凹面更有效。3D保留將非三角面分割成三角形的模式,面通在一個圖形系統(tǒng)中通常是可見的物體。一些圖形系統(tǒng)可以畫曲面但是大多數(shù),包括Direct3D,使用小的,平的面的合成來表示曲面。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。 19. 3D圖紙可以進行可視化教學,如在教育領域使用圖紙展示物體的結構和原理,幫助學生更好地理解和學習。廣西附近3D圖紙設備
4. 3D圖紙可以用于各種領域,如建筑設計、機械工程、產(chǎn)品設計等,更好地展示和溝通他們的設計意圖。四川定做3D圖紙結構圖
材質(zhì)貼圖是隨著ID軟件非常流行的DOOM(3D動作游戲)的到來而獲得許多關注的。DOOM不是材質(zhì)貼圖的執(zhí)行者,但是它的確是受喜愛的游戲之一。材質(zhì)貼圖是一個材質(zhì)在一個或多個面上的應用或者映射。這種映射的發(fā)生和物體在三維空間的位置有關。我們不能只是將材質(zhì)拍擊到一個平面上而不考慮物體的位置和觀察者的視角。這樣的場景是很難令人信服的。我們將在這一章后面討論材質(zhì)和透明。目前,要記住的是:正確的材質(zhì)貼圖需要遠物體的材質(zhì)和近物體的材質(zhì)進行不同的應用。3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個物體的位置。四川定做3D圖紙結構圖