3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因為在場景之前的物體先被畫,之后的表面就根本不用再畫了。幸運的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認為是簡單、快速的隱藏表面去除技術之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復雜的場景。Z-緩沖主要的缺點是Z-緩沖需要大量內(nèi)存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲空間并且是32位的。例如,一個800*600運行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內(nèi)存空間。4. 在航空航天領域,3D圖紙可以用于設計飛機、火箭和衛(wèi)星等航空器。福建使用3D圖紙加裝
3D圖紙制作里面的材質(zhì)很特殊。材質(zhì)是二維的顏色值的柵格。材質(zhì)通常被存儲在我們熟悉的文件格式比BMP,PCX或者GIF里。幾乎所有的二維圖象都可以被認為是一個材質(zhì)。雖然可以把任何一個圖象當作一個材質(zhì),但是并不是所有的圖象都是一個好的材質(zhì)。好的材質(zhì)通常不是自身用來看的,但它們將物體描繪得現(xiàn)實。圖象完全是完整的場景,通常是差的材質(zhì)因為你在看一個單獨物體的時候并不期望看到整個場景。3D物體比如鏡子和圖片是這個規(guī)則的例外。3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個物體的位置。山西小型3D圖紙注意事項9. 在電影和動畫制作中,3D圖紙可以用于設計和建模虛擬角色和場景。
3D圖紙的原點。三個軸相交的點稱之為原點。位于原點的點XYZ的值都是零<0,0,0>。值離零越遠,點離原點也越遠。在原點右面的點X的值是正的,在原點左面的點X的值是負的。同樣的,在原點上面的點的Y值是正的,在原點下面的點Y值是負的。3D圖紙的向量。向量,同點一樣,也由值來表示,但是向量描繪的是一個方向和一種速率但不是一個位置。比如<0,1,0>,如果我們把這些數(shù)字當成一個點,那么這些數(shù)字表示了原點上方一個單位的位置(單位可以是任意的:可以表示厘米、米等等)。這些值指明了點沿每個軸的位置,并且在這里用三角括號就像這樣,這些值說明點的三個方向XYZ軸的位置是單獨的。有兩種通用的3D坐標系統(tǒng)的變種:左手系和右手系。
3D圖片就是用三維軟件制作出來的具有真實感的平面圖像。計算機顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。3D圖就是用3維軟件做出來的圖片,可以從各個角度通過二維圖片的形式表達出來,而2D圖就像傳統(tǒng)的畫畫一樣,只是平面的一張圖,而CAD圖是使用CAD這個軟件畫出來的圖。使用3D scanner:利用激光三角測距法,通過計算攝像頭到激光點的距離,并結(jié)合角度信息,得到物體在三維坐標系下的坐標,從而進行建模。使用照片進行建模:通過拍攝照片,利用軟件進行圖像處理,再使用開源代碼進行建模。37. 3D圖紙可以進行模型庫的建立,將常用的零部件和組件保存為模型,方便在不同項目中重復使用。
3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。不關注哪些表面離觀察者近,哪些離觀察者遠而表現(xiàn)一個場景,圖象會產(chǎn)生迷惑。解決這一問題的算法就叫隱藏表面去除技術。有很多種隱藏表面去除技術,各有各的有點。Direct3D使用的技術叫做Z-緩沖。Z-緩沖用存儲緩沖器來跟蹤哪些表面是離物體近的。在緩存里的Z值不必要和Z軸有關;相反地,它們表示表面離觀察者有多遠。當圖象畫出來的時候,Z值可以和緩沖區(qū)里的Z值進行比較。如果在緩沖區(qū)里的值表明當前被畫的表面比任何存在的表面離觀察者近,那么新的表面就畫在老的表面之上。如果新的表面比一個存在的表面遠,那么該表面就不被畫出。8. 3D圖紙可以進行碰撞檢測和模擬,幫助設計師發(fā)現(xiàn)潛在的設計問題并進行改進。湖南附近3D圖紙廠家批發(fā)價
3. 3D圖紙可以包含物體的各個視角,包括正視圖、側(cè)視圖、俯視圖等,以便更好地理解物體的外觀和結(jié)構。福建使用3D圖紙加裝
3D圖紙的制作還發(fā)明了圓柱包裝方式。用彎曲或者將材質(zhì)包裝成一個圓柱形的方法把材質(zhì)應用到物體。有一點很重要,材質(zhì)包裝方式和物體被構成的形狀是完全單獨的。你可以將一個平包裝應用到球體上去,就像將一個球包裝應用到一個立方體上一樣簡單。Direct3D支持平、球、圓柱的材質(zhì)包裝。以不同的材質(zhì)或者不同的材質(zhì)包裝方式描繪同一個物體叫做材質(zhì)活躍。一個簡單的例子是將同一個材質(zhì)應用到物體,但是在每個活躍結(jié)構里改變材質(zhì)位置。這使得材質(zhì)穿越物體。這種技術對表現(xiàn)一個移動的物體比如傳送帶很有用處。另一個例子是改變材質(zhì)的尺寸。這兩種方法執(zhí)行起來都很簡單,但在實用方面有所欠缺。福建使用3D圖紙加裝
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