3D圖的只做中執(zhí)行縮放操作還可以改變一個物體的位置。如果立方體不以原點為中心,那么立方體的位置也和大小一樣受影響。一個縮放操作并不直接縮放物體;他縮放物體的頂點。當縮放因子比1大時,頂點遠離原點。當縮放因子比1小時,頂點向原點移近。經(jīng)常的,這種影響不值得因為如果你想要縮放一個物體而不改變它的位置,你必須將物體移動到原點,縮放它,然后再將它移回它原始的位置。一些3D系統(tǒng)允許縮放操作只改變物體大小而不改變其位置,不管這個物體是不是以原點為中心。這可以用局部或物體軸的方式實現(xiàn)。在縮放一個局部軸上的物體和縮放一個以原點為中心的物體取得的效果是一樣的:物體的大小改變了,但是它的位置(即物體的中心)保持原樣。3D縮放物體默認使用物體的局部軸。11. 在景觀設(shè)計中,3D圖紙可以用于模擬和展示園林、公園和城市綠化的效果。浙江智能3D圖紙結(jié)構(gòu)圖
3D圖紙的觀看方法。一是平行法。想象圖片很遠,放松眼球,有意識地擴大視野范圍,努力堅持讓細節(jié)變清晰而不是用看近處的方法變模糊。你會看到一部分凸出來,形成圖像。這是正確的方法。是我們平時看遠處的方法,這種方法還能緩解近視,近視者因為習慣用看近處的方法,這樣看可能比較困難,可以參考貝茨訓練法糾正并改善視力。3D圖就是在一張?zhí)刂破矫鎴D當中,通過眼睛的視覺成像系統(tǒng)的重合和分離,看出圖中的隱含的圖像來。 這完全是另外一個世界,里面的物體栩栩如生,躍然紙上,你會驚嘆它的奇妙。在看到立體的情況下重復(fù)用觀看方法便可以看到多一層,甚至更多層。 湖北哪些3D圖紙咨詢問價31. 3D圖紙可以進行版本控制,記錄圖紙的修改歷史和不同版本之間的差異,方便追溯和管理。
3D圖象里很重要的一個問題是,決定那些物體是可見的,哪些是被其它物體隱藏的。將表面從前至后排序可以使得執(zhí)行優(yōu)化。這優(yōu)化了執(zhí)行因為在場景之前的物體先被畫,之后的表面就根本不用再畫了。幸運的是,Direct3D保留了執(zhí)行Z-緩沖的模式(包括優(yōu)化排序)而不需要程序員干涉。Z-緩沖被認為是簡單、快速的隱藏表面去除技術(shù)之一。它在象素上還是精確的(一些算法不是)并且可以高效地處理復(fù)雜的場景。Z-緩沖主要的缺點是Z-緩沖需要大量內(nèi)存。Z-緩沖至少要輸出圖象那么大的存儲空間并且是32位的。例如,一個800*600運行模式的程序使用16位Z-緩沖光是Z-緩沖需要將近一兆的內(nèi)存空間。
3D坐標系統(tǒng)。3D圖形的目標是用二維的圖象來代替三維的場景。之所以圖象是二維的因為觀察場景的介質(zhì)--平坦的計算機顯示屏是二維的。所以,3D圖形意味著同一場景的兩種表現(xiàn)--一個是看不見的三維的表現(xiàn),另一個是在屏幕上顯示的二維表現(xiàn)。我們先來討論看不見的、三維的表現(xiàn)。在三維的空間里表現(xiàn)物體可以使用提供三個不同的軸的坐標系統(tǒng)來實現(xiàn)。這些軸通常唄稱為X,Y和Z軸。例如,可以制作一個三維的機械零件,然后可以很快地得到它的三視圖。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實體。38. 3D圖紙可以進行版本控制,記錄圖紙的修改歷史和不同版本之間的差異,方便追溯和管理。
3D圖中的頂點是在三維空間中用來代替物體比如面、網(wǎng)(我們馬上就要討論面和網(wǎng))等的點。頂點,就像點一樣,是有特定位置的,所以他們是可見的。Direct3D支持頂點被畫成點的模式。這種模式?jīng)]有太大的實用價值因為基于單獨的頂點很難決定畫的是什么。事實上,在這種模式里呈現(xiàn)的場景看起來好像3D“連接了點”的難題。在Direct3D里,面是一個根據(jù)頂點來定義的平面圖形元。每個頂點定義了面的角。面上所有的頂點必須在出現(xiàn)在同一個平面內(nèi);它們必須定義一個平的面。由不同平面內(nèi)的點組成的面是不合法的也是畫不出來的。18. 3D圖紙可以進行可視化指導(dǎo),如在裝配過程中使用圖紙指導(dǎo)工人進行正確的組裝和安裝。廣西使用3D圖紙優(yōu)勢
39. 3D圖紙可以進行可視化指導(dǎo),如在裝配過程中使用圖紙指導(dǎo)工人進行正確的組裝和安裝。浙江智能3D圖紙結(jié)構(gòu)圖
3D中點光源的應(yīng)用。點光源朝所有的方向散發(fā)光。點光源有一個特殊的位置但是沒有方向。電光源在處理過程中是需求公平的因為要求光向每個方向發(fā)散。在處理過程中花費的代價通常是值得的,然而,因為制造電光源的現(xiàn)實效果。點光源有時也叫“全”光。點光源的一個計算更有效的替代是方向光。方向光具有方向,但是沒有位置。方向光發(fā)出的光線是互相平行的。方向光有實際意義,在場景里看起來就像離物體很遠。聚光燈有方向和位置,并且以圓錐的形狀制造燈光。圓錐的形狀是由本影角和半影角決定的。本影角定義了聚光燈全部照明的圓錐。半影角定義了在本影角周圍減少了燈光的圓錐。聚光燈的半影角通常要比本影角更重要。 浙江智能3D圖紙結(jié)構(gòu)圖
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